[英]Change displacement in C# with keyboard?
如何在C#中使用鍵盤按下統一更改gameObject的位移? 我嘗試使用此方法,但沒有任何反應:
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
platform[i, j].transform.position =
new Vector3(platform[i, j].transform.position.x,
y *= y,
platform[i, j].transform.position.z);
很好,您的代碼似乎還可以,但是,如果您的“ y”為1或0,則y * = y將無法僅將gameObject移至Y軸。
在轉換中使用Translate方法:
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
platform[i, j].transform.Translate(0,1,0);
該樣本將使物體快速向上移動。 如果要向前移動platform[i, j].transform.forward
可以使用platform[i, j].transform.forward
作為向量。
請參閱有關翻譯的文檔。 還要注意relativeTo
參數。 對於本地空間與世界空間運動很有用。 還要注意樣本中deltaTime的用法。
還請注意@csblo的注釋,以將該代碼放入Update()
方法中。
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