[英]Receiving Generic Class as Parameter
我是 Generic Class 的新手。 我现在正在做一个游戏。 我会有很多敌人,它们都继承自一个通用的 EnemyBase 类
public abstract class EnemyBase<TState, TTransition>
{
protected StateMachine<TState, TTransition> m_FSM;
}
所以作为一个例子,我会有这样的事情:
public class EnemySquire : EnemyBase<EnemySquire.State, EnemySquire.StateTransition>
{
public enum State
{
IDLE,
WALK,
ATTACKED,
DEAD,
}
public enum StateTransition
{
FOUND_FREE_GRID,
FINISHED,
FREED,
OUT_OF_LIFE,
ATTACKED,
}
}
到现在为止还挺好。 我的问题是接收EnemyBase
类作为参数。 我想接收任何类型的 EnemyBase,而不管它的泛型如何。 所以:
public class Player
{
public void Attack<TState, TTransition>()
{
EnemyBase<TState,TTransition> enemy = GetComponent<EnemyBase<TState,TTransition>>();
}
}
这会起作用,但是 Attack 方法在另一个方法中被调用,所以这个另一个方法也必须实现<TState, TTransition>
并且这个另一个方法被另一个方法调用......然后继续。
我想实现以下目标:
public void Attack()
{
EnemyBase enemy = GetComponent<EnemyBase>();
}
或者
public void Attack()
{
EnemyBase<,> enemy = GetComponent<EnemyBase<,>>();
}
我不知道这些语法是否正确,或者它们是否存在,但我只想知道类是否是 EnemyBase,而不管它的泛型。
谢谢
编辑:添加了通用类型用于
你不能有一个像EnemyBase<,>
这样未绑定泛型类型的字段。
您需要为通用类定义一个非通用基类,如EnemyBase<TState, TTransition> : EnemyBase
或接口如EnemyBase<TState, TTransition> : IEnemy
。
然后你可以有一个EnemyBase
或IEnemy
字段。
你需要做这样的事情:
public interface IEnemy
{
StateMachine m_FSM { get ; }
}
public abstract class EnemyBase<TState, TTransition> : IEnemy
{
protected StateMachine<TState, TTransition> m_FSM;
StateMachine IEnemy.m_FSM => this.m_FSM;
}
public class StateMachine
{
}
public class StateMachine<TState, TTransition> : StateMachine
{
}
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