[英]C++ not truncating doubles?
我的代码 :
运行以下代码的结果:
#include <cstdio>
//i define printBits elsewhere but that's not relevant to my question
void printBits(const float f);
void printBits(const double f);
int main(int argc, char **argv) {
float f=4.2;
double d=4.2;
printf("float: %20.20f\n",f);
printBits(f);
printf("double: %50.50f\n",d);
printBits(d);
return 0;
}
是:
float: 4.19999980926513671875
0 10000001 00001100110011001100110
double: 4.20000000000000017763568394002504646778106689453125
0 10000000001 0000110011001100110011001100110011001100110011001101
注意如何将f
和d
都设置为4.2,但float值略小于4.2,double值略大于4.2。 我理解为什么float值小于4.2;为什么? 4.2的值将被截断为小于4.2的〜2 ^ -21值。 不过,我不明白为什么双值大于4.2 稍大 。 我以为float和double值会截断,但double值是向上取整而不是向下取整。
通常,浮点数和双精度数是否舍入到最接近的可表示值? 浮球和双打有不同的回合吗? 我尝试搜索此内容,但找不到任何相关内容。
浮点值不会被截断 ,而是四舍五入为最接近的可表示值。 您发现了一个有趣的示例,其中根据浮点的大小四舍五入的方向不同,但这并不罕见。 您可以预计,舍入的时间大约会增加50%,而舍入的时间会减少50%,其中少量的值可以精确表示并且完全不舍入。 例如4.25将是准确的。
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