[英]Unity2D How to ignore collisions with specific objects?
我正在使用动画精灵来碰撞和删除敌人的精灵。 当敌人的精灵碰到我的地板(精灵)时,它也会消失。 (都有rigidbody2D)。 我如何让敌人的精灵忽略地板和除动画精灵之外的所有其他东西?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collision : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D()
{
if (gameObject.tag.Equals("Enemy"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
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