[英]Unity2D How to ignore collisions with specific objects?
我正在使用動畫精靈來碰撞和刪除敵人的精靈。 當敵人的精靈碰到我的地板(精靈)時,它也會消失。 (都有rigidbody2D)。 我如何讓敵人的精靈忽略地板和除動畫精靈之外的所有其他東西?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collision : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D()
{
if (gameObject.tag.Equals("Enemy"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.