[英]How to ignore collisions but raise the trigger event in unity2D
我有一個敵人對撞機 2D 和玩家 collider2D。 我需要玩家可以通過敵人到達 go。 我將 Physics2D 設置為
Physics2D.IgnoreLayerCollision(10 (Player layer), 12(Enemie layer));
但我仍然需要顯示玩家與敵人互動的事件。 我在敵人身上添加了觸發器,但 OnTriggerEnter2D() function 不起作用
為什么要忽略圖層?
您需要它們相互“碰撞”才能觸發事件!
Collision Matrix
應該被理解為“交互矩陣”和IgnoreLayerCollision
而不是“忽略層交互”。
您寧願啟用Collider2D.isTrrigger
以便對象可以通過此對撞機,但只要您滿足Collision Action Matrix中列出的條件,仍然可以接收觸發事件
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