簡體   English   中英

如何忽略碰撞但在unity2D中引發觸發事件

[英]How to ignore collisions but raise the trigger event in unity2D

我有一個敵人對撞機 2D 和玩家 collider2D。 我需要玩家可以通過敵人到達 go。 我將 Physics2D 設置為

Physics2D.IgnoreLayerCollision(10 (Player layer), 12(Enemie layer));

但我仍然需要顯示玩家與敵人互動的事件。 我在敵人身上添加了觸發器,但 OnTriggerEnter2D() function 不起作用

為什么要忽略圖層?

您需要它們相互“碰撞”才能觸發事件!

Collision Matrix應該被理解為“交互矩陣”和IgnoreLayerCollision而不是“忽略層交互”。

您寧願啟用Collider2D.isTrrigger以便對象可以通過此對撞機,但只要您滿足Collision Action Matrix中列出的條件,仍然可以接收觸發事件

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM