[英]Unit of Work and Repository Pattern in MVC controller constructor injection using Unity not doing any changes to database
1.) 我正在构建具有 3 层项目架构的新 MVC 应用程序,具有:
DbContext
和UnitOfWork
类的数据。 我正在使用 Unity Config 来注册依赖项、 DbContext
和UnitOfWork
。2.) 我为每个表创建了一个存储库和一个执行基本 CRUD 操作的通用存储库。
驻留在 Common Project 中的示例实体:
public class MenuSecd
{
[Key, Column(Order = 0)]
public string prg_module { get; set; }
[Key, Column(Order = 1)]
public int prg_numb { get; set; }
[Key, Column(Order = 2)]
public string menu_level { get; set; }
}
我驻留在业务项目中的通用实体逻辑接口:
public interface IEntityLogic<T> : ILogic where T : class
{
void Create(T entity);
void Delete(T entity);
IEnumerable<T> GetAll();
void Update(T entity);
}
实体逻辑类:
public abstract class EntityLogic<T> : IEntityLogic<T> where T : class
{
IUnitOfWork _unitOfWork;
IGenericRepository<T> _repository;
public EntityLogic(IUnitOfWork unitOfWork, IGenericRepository<T> repository)
{
_unitOfWork = unitOfWork;
_repository = repository;
}
public virtual void Create(T entity)
{
if(entity == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(entity));
}
_repository.Add(entity);
_unitOfWork.Commit();
}
}
Common Project 中定义的实体的示例业务逻辑类:
public class MenuSecdLogic : EntityLogic<MenuSecd>, IMenuSecdLogic
{
IUnitOfWork _unitOfWork;
IMenuSecdRepository _repository;
public MenuSecdLogic(IUnitOfWork unitOfWork, IMenuSecdRepository repository) : base(unitOfWork, repository)
{
_unitOfWork = unitOfWork;
_repository = repository;
}
public List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id)
{
return _repository.GetItems(usrgrp_id);
}
}
我在数据项目中的通用存储库如下所示:
public abstract class GenericRepository<T> : IGenericRepository<T> where T : class
{
protected DbContext _entities;
protected readonly IDbSet<T> _dbset;
public GenericRepository(DbContext context)
{
_entities = context;
_dbset = context.Set<T>();
}
public virtual T Add(T entity)
{
return _dbset.Add(entity);
}
public virtual T Delete(T entity)
{
return _dbset.Remove(entity);
}
public virtual void Edit(T entity)
{
_entities.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
}
同一实体的存储库接口定义为:
public interface IMenuSecdRepository : IGenericRepository<MenuSecd>
{
List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id);
}
上述接口的存储库类是:
public class MenuSecdRepository : GenericRepository<MenuSecd>, IMenuSecdRepository
{
public MenuSecdRepository(DbContext context) : base(context)
{
}
public List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id)
{
return _dbset.Where(m => m.usrgrp_id == usrgrp_id).ToList();
}
}
我的DbContext
看起来像:
public class DashboardContext : DbContext
{
public DashboardContext() : base("Name=DBEntities")
{
}
public DbSet<MenuSecd> menusecd { get; set; }
public override int SaveChanges()
{
var modifiedEntries = ChangeTracker.Entries().Where(x => x.State == EntityState.Added || x.State == EntityState.Modified);
//future custom implementation like auditing
return base.SaveChanges();
}
}
我的 UnitOfWork 看起来像:
public sealed class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
private DbContext _dbContext;
public UnitOfWork(DbContext context)
{
_dbContext = context;
}
public int Commit()
{
return _dbContext.SaveChanges();
}
//disposes current object
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
//disposes all external resources
private void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (_dbContext != null)
{
_dbContext.Dispose();
_dbContext = null;
}
}
}
}
我的控制器:
public class DashController : Controller
{
private readonly IMenuSecdLogic _menuSecdLogic;
public DashController(IMenuSecdLogic menuSecdLogic)
{
_menuSecdLogic = menuSecdLogic;
}
public void Save()
{
var menuSecd = new menuSecd();
//populate all fields for entity MenuSecd
_menuSecdLogic.Create(menuSecd);
}
}
我在 App_Start 中的 Unity Config 如下所示:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<DbContext, DashboardContext>();
container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
container.RegisterType(typeof(IGenericRepository<>), typeof(GenericRepository<>));
container.RegisterType<IMenuSecdLogic, MenuSecdLogic>();
container.RegisterType<IMenuSecdRepository, MenuSecdRepository>();
}
因此,当在项目上方运行时,一切都很好。 但是当控制器调用时:
_menuSecdLogic.Create(menuSecd);
它到达实体逻辑并在 _repository 添加一个新实体:
_repository.Add(entity);
_unitOfWork.Commit();
但是当它到达下一行以实际将其保存到数据库时:
return _dbContext.SaveChanges();
在 UnitOfWork.cs 文件中。 它涉及到dashboardContext,它最终必须将其保存到数据库中。 但它确实执行:
var modifiedEntries = ChangeTracker.Entries().Where(x => x.State == EntityState.Added || x.State == EntityState.Modified);
return base.SaveChanges();
但数据库中没有任何变化。 数据库中将没有记录。 为了测试,我添加了 modifiedEntries 以查看它是否在上下文中。 当控制到达这一点时,我根本看不到任何修改的条目。 但在EntityLogic.cs
它确实向存储库中的本地实体添加了一个新实体。 我不确定这里的 UnitOfWork 发生了什么。 我运行 SQL Profiler 以查看它是否正在访问数据库。 有趣的是,它根本没有命中数据库。 但是,如果我像这样对 EntityLogic 进行以下更改:
public virtual void Create(T entity)
{
if(entity == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(entity));
}
_repository.Add(entity);
_repository.Save();
//_unitOfWork.Commit();
}
它击中了数据库,记录保存得很好。 但是我不明白为什么如果我使用我想做的_unitOfWork.Commit()
它既不跟踪更改也不访问数据库。 请帮忙。
看起来您的问题是DbContext
的范围。 您的UnitOfWork
和GenericRepository<T>
类正在获得不同的实例。
对 Unity 不是很熟悉,但看起来你想使用这样的东西DbContext
注册DbContext
:
container.RegisterType<DbContext, DashboadContext>(new PerRequestLifetimeManager());
这将为每个请求创建一个DashboardContext
,并且您的UnitOfWork
和GenericRepository<T>
类将在相同的上下文中工作。
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