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使用 Unity 的 MVC 控制器構造函數注入中的工作單元和存儲庫模式不對數據庫進行任何更改

[英]Unit of Work and Repository Pattern in MVC controller constructor injection using Unity not doing any changes to database

1.) 我正在構建具有 3 層項目架構的新 MVC 應用程序,具有:

  1. 具有實體的公共項目
  2. 業務/服務持有接口和邏輯類和
  3. 保存存儲庫、接口、 DbContextUnitOfWork類的數據。 我正在使用 Unity Config 來注冊依賴項、 DbContextUnitOfWork

2.) 我為每個表創建了一個存儲庫和一個執行基本 CRUD 操作的通用存儲庫。

駐留在 Common Project 中的示例實體:

public class MenuSecd
{
    [Key, Column(Order = 0)]
    public string prg_module { get; set; }
    [Key, Column(Order = 1)]
    public int prg_numb { get; set; }
    [Key, Column(Order = 2)]
    public string menu_level { get; set; }
}

我駐留在業務項目中的通用實體邏輯接口:

public interface IEntityLogic<T> : ILogic where T : class
{
    void Create(T entity);
    void Delete(T entity);
    IEnumerable<T> GetAll();
    void Update(T entity);
}

實體邏輯類:

public abstract class EntityLogic<T> : IEntityLogic<T> where T : class
{
    IUnitOfWork _unitOfWork;
    IGenericRepository<T> _repository;

    public EntityLogic(IUnitOfWork unitOfWork, IGenericRepository<T> repository)
    {
        _unitOfWork = unitOfWork;
        _repository = repository;
    }

    public virtual void Create(T entity)
    {
        if(entity == null)
        {
            throw new ArgumentNullException(nameof(entity));
        }

        _repository.Add(entity);
        _unitOfWork.Commit();
    }
}

Common Project 中定義的實體的示例業務邏輯類:

public class MenuSecdLogic : EntityLogic<MenuSecd>, IMenuSecdLogic
{
    IUnitOfWork _unitOfWork;
    IMenuSecdRepository _repository;
    public MenuSecdLogic(IUnitOfWork unitOfWork, IMenuSecdRepository repository) : base(unitOfWork, repository)
    {
        _unitOfWork = unitOfWork;
        _repository = repository;
    }

    public List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id)
    {
        return _repository.GetItems(usrgrp_id);
    }
}

我在數據項目中的通用存儲庫如下所示:

public abstract class GenericRepository<T> : IGenericRepository<T> where T : class
{
    protected DbContext _entities;
    protected readonly IDbSet<T> _dbset;
    public GenericRepository(DbContext context)
    {
        _entities = context;
        _dbset = context.Set<T>();
    }
    public virtual T Add(T entity)
    {
        return _dbset.Add(entity);
    }

    public virtual T Delete(T entity)
    {
        return _dbset.Remove(entity);
    }

    public virtual void Edit(T entity)
    {
        _entities.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
    }
}

同一實體的存儲庫接口定義為:

public interface IMenuSecdRepository : IGenericRepository<MenuSecd>
{
    List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id);
}

上述接口的存儲庫類是:

public class MenuSecdRepository : GenericRepository<MenuSecd>, IMenuSecdRepository
{
    public MenuSecdRepository(DbContext context) : base(context)
    {

    }

    public List<MenuSecd> GetItems(string usrgrp_id)
    {
        return _dbset.Where(m => m.usrgrp_id == usrgrp_id).ToList();
    }
}

我的DbContext看起來像:

public class DashboardContext : DbContext
{
    public DashboardContext() : base("Name=DBEntities")
    {

    }

    public DbSet<MenuSecd> menusecd { get; set; }

    public override int SaveChanges()
    {
        var modifiedEntries = ChangeTracker.Entries().Where(x => x.State == EntityState.Added || x.State == EntityState.Modified);
        //future custom implementation like auditing
        return base.SaveChanges();
    }
}

我的 UnitOfWork 看起來像:

public sealed class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
    private DbContext _dbContext;
    public UnitOfWork(DbContext context)
    {
        _dbContext = context;
    }

    public int Commit()
    {
        return _dbContext.SaveChanges();
    }

    //disposes current object
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
    //disposes all external resources
    private void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            if (_dbContext != null)
            {
                _dbContext.Dispose();
                _dbContext = null;
            }
        }
    }
}

我的控制器:

public class DashController : Controller
{
    private readonly IMenuSecdLogic _menuSecdLogic;
    public DashController(IMenuSecdLogic menuSecdLogic)
    {
         _menuSecdLogic = menuSecdLogic;          
    }
    public void Save()
    {
         var menuSecd = new menuSecd();
         //populate all fields for entity MenuSecd
         _menuSecdLogic.Create(menuSecd);
    }
}

我在 App_Start 中的 Unity Config 如下所示:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterType<DbContext, DashboardContext>();
    container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>();
    container.RegisterType(typeof(IGenericRepository<>), typeof(GenericRepository<>));
    container.RegisterType<IMenuSecdLogic, MenuSecdLogic>();
    container.RegisterType<IMenuSecdRepository, MenuSecdRepository>();
}

因此,當在項目上方運行時,一切都很好。 但是當控制器調用時:

_menuSecdLogic.Create(menuSecd);

它到達實體邏輯並在 _repository 添加一個新實體:

_repository.Add(entity);
_unitOfWork.Commit();

但是當它到達下一行以實際將其保存到數據庫時:

return _dbContext.SaveChanges();

在 UnitOfWork.cs 文件中。 它涉及到dashboardContext,它最終必須將其保存到數據庫中。 但它確實執行:

var modifiedEntries = ChangeTracker.Entries().Where(x => x.State == EntityState.Added || x.State == EntityState.Modified);
    return base.SaveChanges();

但數據庫中沒有任何變化。 數據庫中將沒有記錄。 為了測試,我添加了 modifiedEntries 以查看它是否在上下文中。 當控制到達這一點時,我根本看不到任何修改的條目。 但在EntityLogic.cs它確實向存儲庫中的本地實體添加了一個新實體。 我不確定這里的 UnitOfWork 發生了什么。 我運行 SQL Profiler 以查看它是否正在訪問數據庫。 有趣的是,它根本沒有命中數據庫。 但是,如果我像這樣對 EntityLogic 進行以下更改:

public virtual void Create(T entity)
{
    if(entity == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(entity));
    }

    _repository.Add(entity);
    _repository.Save();
    //_unitOfWork.Commit();
}

它擊中了數據庫,記錄保存得很好。 但是我不明白為什么如果我使用我想做的_unitOfWork.Commit()它既不跟蹤更改也不訪問數據庫。 請幫忙。

看起來您的問題是DbContext的范圍。 您的UnitOfWorkGenericRepository<T>類正在獲得不同的實例。

對 Unity 不是很熟悉,但看起來你想使用這樣的東西DbContext注冊DbContext

container.RegisterType<DbContext, DashboadContext>(new PerRequestLifetimeManager());

這將為每個請求創建一個DashboardContext ,並且您的UnitOfWorkGenericRepository<T>類將在相同的上下文中工作。

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