[英]C# / Unity : Visual Studio parameter not getting passed
问题概述:传递给函数的参数未传递给函数
但是,被调用的函数(并且我确信它是由于直接进入该函数并且一次仅向前步进一行而被调用),所以永远不会获得该变量。
将鼠标悬停在name参数上没有任何作用,即使将鼠标悬停在searchAllScenes上也可以得到false值。 同样, name参数不会显示在Autos中,并且在“立即窗口”中键入该参数将返回“无法评估表达式。常规异常”。 也不会将其设置为默认的空值,因为从不触发第265-266行。
我觉得这是一个编译器问题,并且尝试过重建解决方案,但是相同的问题不断发生,导致我的项目无法正常工作。 几天前它在工作,只是停止了,没有做任何更改(我已经将git恢复到以前的版本,并且它们不起作用)。
版本:
什么都没有结束。 我尝试删除obj和bin文件夹并重建,但是仍然无法正常工作。 但是,由于某些原因,只需删除使用这些脚本的对象并重新导入它们,即可使所有功能再次正常工作。
不过,这并不是一个解决办法,因为我仍然不了解发生了什么。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.