[英]HDR imaging opencv 3.1 and swift 4.2 image rotate of 90 degrees
我使用swift 4.2和OpenCV 3.1,并在Pod中安装Opencv。
所以在我的swift文件中有我的函数调用:
image = OpenCVWrapper.hdrImaging(Arrayimages, Arraytimes)
Arrayimages是UIImage的数组
Arraytimes是Float64的数组
在我的OpencvWrapper.h中,我这样调用我的函数:
+(UIImage *) hdrImaging:(NSArray *)images :(NSArray *)times;
然后在OpenCVWrapper.mm中执行此功能
+(UIImage *) hdrImaging:(NSArray *)images :(NSArray *)times{
cv::Mat response;
std::vector<cv::Mat> imagesVector;
std::vector<float> timesVector;
for (int i = 0; i < images.count; i++) {
UIImage * imageToMat = images[i];
cv::Mat rgba, matToInsert;
UIImageToMat(imageToMat, rgba); // rgba is RGBA
cv::cvtColor(rgba, matToInsert, cv::COLOR_RGBA2BGR) // matToInsert is 3 channel BGR
imagesVector.push_back(matToInsert);
float time = [times[i] floatValue];
timesVector.push_back(time);
}
cv::Ptr<cv::CalibrateDebevec> calibrate = cv::createCalibrateDebevec();
calibrate->process(imagesVector, response, timesVector);
cv::Mat hdr;
cv::Ptr<cv::MergeDebevec> merge_debevec = cv::createMergeDebevec();
merge_debevec->process(imagesVector, hdr, timesVector, response);
cv::Mat ldr;
cv::Ptr<cv::TonemapDurand> tonemap = cv::createTonemapDurand(2.2f);
tonemap->process(hdr, ldr);
cv::Mat fusion;
cv::Ptr<cv::MergeMertens> merge_mertens = cv::createMergeMertens();
merge_mertens->process(imagesVector, fusion);
response = fusion * 255;
response.convertTo(response, CV_8U);
return MatToUIImage(response);
}
编辑
如果您遇到类似以下的内存错误:
在merge_debevec->process(imagesVector, hdr, timesVector, response);
行上的EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY(限制= 650 MB,未使用= 0x0 merge_debevec->process(imagesVector, hdr, timesVector, response);
您可以在捕获会话的声明中使用以下代码来降低图片质量: captureSession.sessionPreset = .hd1920x1080
或其他解决方案!
编辑2
如果您有关于无效位/组件的错误:
CustomCamera[5793:1463869] [Unknown process name] CGImageCreate: invalid image bits/component: 8 bits/pixel 96 alpha info = kCGImageAlphaNone
不要忘记将您的响应Mat设置为8bit,如: response.convertTo(response, CV_8U);
为什么我的图片旋转? 我认为是MatToUIImage函数可以旋转我的图片,但是如何通过良好的旋转来设置我的图片呢?
谢谢 !
第一个错误是您可能由于图像大而用完了内存。 至于第二个错误, UIImageToMat
将UIImage
转换为4通道RGBA
图像。 所以您需要将其转换为HDR的BGR
或RGB
,
for (int i = 0; i < images.count; i++) {
UIImage * imageToMat = images[i];
cv::Mat rgba, matToInsert;
UIImageToMat(imageToMat, rgba); // rgba is RGBA
cv::cvtColor(rgba, matToInsert, cv::COLOR_RGBA2BGR) // matToInsert is 3 channel BGR
imagesVector.push_back(matToInsert);
float time = [times[i] floatValue];
timesVector.push_back(time);
}
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