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如果禁用/启用对撞机动画师不再工作

[英]If disable/enable collider the animator doesn't work anymore

我有一个带有BoxCollider2DAnimator组件的角色。 我需要动态改变物理材料的摩擦力,所以我使用下一个函数:

private void ChangeFriction(float friction)
{
    boxCollider.sharedMaterial.friction = friction;
    boxCollider.enabled = false; // The friction won't be changed if I won't reset the collider
    boxCollider.enabled = true;
}

问题是在执行此函数后,步行动画不再完全播放。 如果我评论最后两行,那么一切都完美无缺,但摩擦不会改变,就像To be or not to be 一样

我该如何解决这个问题?

我一直在使用这段代码来访问摩擦并对其进行更改,它无需启用和禁用对撞机即可工作。 我也可以在编辑器中看到它的变化。

private Collider2D col;
void Start () {
    col = gameObject.GetComponent<Collider2D>();

}

void Update () {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 1;

    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 0.5f;
    }
    Debug.Log(col.sharedMaterial.friction);
}

暂无
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