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如果禁用/啟用對撞機動畫師不再工作

[英]If disable/enable collider the animator doesn't work anymore

我有一個帶有BoxCollider2DAnimator組件的角色。 我需要動態改變物理材料的摩擦力,所以我使用下一個函數:

private void ChangeFriction(float friction)
{
    boxCollider.sharedMaterial.friction = friction;
    boxCollider.enabled = false; // The friction won't be changed if I won't reset the collider
    boxCollider.enabled = true;
}

問題是在執行此函數后,步行動畫不再完全播放。 如果我評論最后兩行,那么一切都完美無缺,但摩擦不會改變,就像To be or not to be 一樣

我該如何解決這個問題?

我一直在使用這段代碼來訪問摩擦並對其進行更改,它無需啟用和禁用對撞機即可工作。 我也可以在編輯器中看到它的變化。

private Collider2D col;
void Start () {
    col = gameObject.GetComponent<Collider2D>();

}

void Update () {
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 1;

    }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
    {
        col.sharedMaterial.friction = 0.5f;
    }
    Debug.Log(col.sharedMaterial.friction);
}

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