[英]Java interrupting/stopping Timer
我有一个if语句,该语句检查我的对象(向导)是否击中了item
。 如果他这样做了,向导的大小将发生变化,他应该能够承受1次障碍物的碰撞。
现在,我陷入“幸存1个障碍物碰撞”的困境,因为在我的碰撞方法中,我已经对其进行了设置,因此,如果InvulnerabilityActive
为true,则它不应检测到碰撞。
因此,问题在于,在整个持续时间(9秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。 向导飞过。 如何更改它,以使其不会检测到与第一个障碍物的碰撞,然后将其停用?
我考虑过使用Timer.cancel()
方法,但是如您所见,我只能使用this
关键字来引用它。 在使用Timer
本身之前,无法调用Timer.cancel()
。
这是与物品的碰撞。
try {
invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),
GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);
if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){
GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
activeItem = true;
case0 = true;
GameWorld.wizard.setWidth(8);
GameWorld.wizard.setHeight(8);
new java.util.Timer().schedule(
new java.util.TimerTask() {
public void run() {
this.cancel();
GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;
activeItem = false;
case0 = false;
GameWorld.wizard.setWidth(16);
GameWorld.wizard.setHeight(16);
}
},
9000
);
}
} catch (NullPointerException e){
System.out.println("Caught NullPointerException!");
}
这是使用障碍物方法的碰撞:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){
return false;
} else {
return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));
}
}
我知道问题是由于if语句引起的,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但是我不知道如何对其进行更改以使其起作用。
您需要先检查冲突。 如果检测到冲突,请检查InvulnerabilityActive
。 如果为true
,请将其重置为false
然后返回false。 在下一次碰撞时, InvulnerabilityActive
将为false,并且将检测到碰撞。
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
可能会出现诸如“向导越过障碍物并不断检测到碰撞”之类的问题。 在这种情况下:向GameRenderer
添加额外的字段bool InvulnerabilityActivePending
。 添加GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;
在GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
旁边GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
。 并使用以下代码:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;
return false;
}
}
我们不会在碰撞开始时重置InvulnerabilityActive
,而是在碰撞结束时将其重置。
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