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ARKIT:在一个 SCNNode 到另一个 SCNNode 之间画线时观察滞后

[英]ARKIT: Observe lagging while drawing line between one SCNNode to another SCNNode

我画了线并创建了带有尺寸的框。 在 iPhone 8 及更高版本上遇到滞后问题,但在 iPhone7 上运行流畅。

对于更新行:

fileprivate func updateLine(_ line: SCNNode, from position: SCNVector3, distance: Float, axis: SCNVector3.Axis) {
        guard let box = line.geometry as? SCNBox else {
            fatalError("Tried to update something that is not a line")
        }
        
        let absDistance = CGFloat(abs(distance))
        let offset = distance * 0.5
        switch axis {
        case .x:
            box.width = absDistance
            line.position = position + SCNVector3(x: offset, y: 0, z: 0)
        case .y:
            box.height = absDistance
            line.position = position + SCNVector3(x: 0, y: offset, z: 0)
        case .z:
            box.length = absDistance
            line.position = position + SCNVector3(x: 0, y: 0, z: offset)
        }
    }

在此处输入图片说明

iPhone 7:

中央处理器:48%

内存:199MB

每秒帧数:60

帧渲染时间:1.9 毫秒

iPhone 8 Plus: CPU:48%

内存:236 MB

图形处理器:4.5

每秒帧数:60

帧渲染时间:16.6 毫秒

项目中没有内存泄漏。

我在 iphone 8 plus 及更高版本上遇到了滞后问题,但在 iPhone7 上画线工作顺利,所以我实现了

 // Show statistics such as fps and timing information
        sceneView.showsStatistics = true

为了比较 iPhone7 和 iPhone8-plus 之间的差异,我注意到 iPhone 8Plus 及更高版本的帧渲染时间为 18 毫秒,而 iPhone 7 的帧渲染时间仅为 1 毫秒,因此我将 FPS 从默认值 60FPS 降低

sceneView.preferredFramesPerSecond = 40

现在滞后问题解决了

在此处输入图片说明

暂无
暂无

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