![](/img/trans.png)
[英]ARKit – Is it possible to add a SCNNode while ARSession is paused?
[英]ARKIT: Observe lagging while drawing line between one SCNNode to another SCNNode
我畫了線並創建了帶有尺寸的框。 在 iPhone 8 及更高版本上遇到滯后問題,但在 iPhone7 上運行流暢。
對於更新行:
fileprivate func updateLine(_ line: SCNNode, from position: SCNVector3, distance: Float, axis: SCNVector3.Axis) {
guard let box = line.geometry as? SCNBox else {
fatalError("Tried to update something that is not a line")
}
let absDistance = CGFloat(abs(distance))
let offset = distance * 0.5
switch axis {
case .x:
box.width = absDistance
line.position = position + SCNVector3(x: offset, y: 0, z: 0)
case .y:
box.height = absDistance
line.position = position + SCNVector3(x: 0, y: offset, z: 0)
case .z:
box.length = absDistance
line.position = position + SCNVector3(x: 0, y: 0, z: offset)
}
}
iPhone 7:
中央處理器:48%
內存:199MB
每秒幀數:60
幀渲染時間:1.9 毫秒
iPhone 8 Plus: CPU:48%
內存:236 MB
圖形處理器:4.5
每秒幀數:60
幀渲染時間:16.6 毫秒
項目中沒有內存泄漏。
我在 iphone 8 plus 及更高版本上遇到了滯后問題,但在 iPhone7 上畫線工作順利,所以我實現了
// Show statistics such as fps and timing information
sceneView.showsStatistics = true
為了比較 iPhone7 和 iPhone8-plus 之間的差異,我注意到 iPhone 8Plus 及更高版本的幀渲染時間為 18 毫秒,而 iPhone 7 的幀渲染時間僅為 1 毫秒,因此我將 FPS 從默認值 60FPS 降低
sceneView.preferredFramesPerSecond = 40
現在滯后問題解決了
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.