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在我的Python游戏中无法像鼠标一样旋转播放器

[英]Failed to make my player rotate as my mouse on my Python game

我已经阅读了所有类似的主题,但是找不到问题。 我编写了一个python游戏,我希望玩家通过方向箭头移动并通过鼠标旋转。

当我编写有关旋转的代码时,我退出错误:

Player对象没有属性position

我尝试了许多在互联网上找到的不同解决方案,但是没有任何变化。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #change_x = 0
    #change_y = 0

    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("player1.gif").convert()
        #self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x
        self.change_x = 0
        self.change_y = 0
        self.walls = None

    def changespeed(self, x, y):
        self.change_x += x
        self.change_y += y

    def move(self, walls):
        self.rect.x += self.change_x
        block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for block in block_hit_list:
            if self.change_x > 0:
                self.rect.right = block.rect.left
            else:
                self.rect.left = block.rect.right
        self.rect.y += self.change_y
        block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for block in block_hit_list:
            if self.change_y > 0:
                self.rect.bottom = block.rect.top
            else:
                self.rect.top = block.rect.bottom

    def rotate(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
        rel_x, rel_y = mouse_x - self.rect.x, mouse_y - self.rect.y
        angle = (180 / math.pi) * -math.atan2(rel_y, rel_x)
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, int(angle))
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.position)

这是我添加旋转功能后的代码。 哪里出了毛病,我怎么称呼主循环为旋转呢?

图像( pygame.Surface )可以通过pygame.transform.rotate旋转。
如果逐步完成图像处理,则图像会失真并迅速增加。 请参阅“ 如何使用Pygame如何围绕图像中心旋转图像”的答案

为了解决这个问题,您必须保留原始图像,并在Player类的构造函数中分配.image属性的副本:

self.image_source = pygame.image.load("player1.gif").convert()
self.image = self.image_source.copy()

旋转原始图像和更新属性.image的方法rotate

self.image = pygame.transform.rotate(self.image_source, int(angle))
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()

        self.image_source = pygame.image.load("player1.gif").convert()
        self.image = self.image_source.copy()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x
        self.change_x = 0
        self.change_y = 0
        self.walls = None

    def rotate(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
        rel_x, rel_y = mouse_x - self.rect.x, mouse_y - self.rect.y
        angle = (180 / math.pi) * -math.atan2(rel_y, rel_x)
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image_source, int(angle))
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)

暂无
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