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当我按向右或向左键时,如何使播放器旋转?

[英]How do I make my player(ship) rotate when I press the right or left keys?

我正在尝试制作一个小行星游戏,想知道如何在按下向右或向左键时如何顺时针或逆时针旋转玩家,然后当按下向上键时玩家应该向前移动。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.radius = 20
        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
        self.speedy = 0
        self.shield = 100
        self.shoot_delay = 250
        self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
        self.lives = 3



    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.speedy = 8
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.speedy = -8

        if keystate[pygame.K_SPACE]:
            self.shoot()

        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy

        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
            self.last_shot = now
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)

    def hide(self):
        # hide player temporarily
        self.hidden = True
        self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)````

您可以在下面找到一个工作示例(仅重命名已加载的图像),我仅保留了移动和旋转的基本代码。

import sys
import math
import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.player_img = pygame.image.load("yourimage.png").convert()
        self.image = self.player_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.move_ip(x, y)
        self.current_direction = 0 #0 degree == up
        self.speed = 10

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        prev_center = self.rect.center
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.current_direction += 10
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.current_direction -= 10
        if keystate[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.x += self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
            self.rect.y += self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))
        if keystate[pygame.K_UP]:
            self.rect.x -= self.speed * math.sin(math.radians(self.current_direction))
            self.rect.y -= self.speed * math.cos(math.radians(self.current_direction))

        if keystate[pygame.K_LEFT] or keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.image = pygame.transform.rotate(self.player_img, self.current_direction)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.center = prev_center


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
player = Player(200, 200)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    screen.fill((0, 0, 0), player.rect)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    player.update()
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.update()
    clock.tick(50)

由于您需要旋转,因此无需将速度直接设置为x和y,而是需要根据player所面对的方向进行计算。

基本思想是使用transform.rotate 跟踪旋转角度(我称其为current_direction ),并在按下LEFT或RIGTH键时向该角度添加/细分一个固定量(如果需要,旋转速度),然后旋转原始图像。 由于旋转会缩放图像,因此我还会跟踪rect的中心,从图像中保存新的rect ,并在旋转后将以前的中心重新设置为rect.center ,以便图像保持旋转中心。

按下UP或DOWN键时,您需要使用三角函数分解x和y轴上的速度,并移动rect属性坐标。

暂无
暂无

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