[英]Steam VR Scene stops responding on reload in Unity
我有一个场景,我正在使用 Steam VR 2.0 和 Unity 2018.3.2f1。 我有一个简单的语句来重新加载场景
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Final");
}
}
问题是:当我重新加载场景时,它停止正确响应。 我仍然能够移动我的头,并将鼠标悬停在物体上。 我悬停的对象会被突出显示,但它们会保持突出显示。 我无法接听他们,也无法以任何有意义的方式与他们互动,我不知道为什么会发生这种情况。
我在下面附上了问题的屏幕截图。
如您所见,突出显示了多个对象,并且手部网格很奇怪:
我试过的解决方案——
Don't Destroy On Load
有什么建议?
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