[英]How can I detect collisions between Tilemap Colliders and 2D box colliders in Unity
我在开发Unity2D游戏时遇到了一个问题。
我试图让子弹碰到我创建的图块地图的一部分时将其销毁。 当项目符号和图块地图碰撞时,“ OnCollisionEnter2D()”函数不会读取碰撞。 但是,它确实读取了子画面和其他子画面之间的碰撞。 但不在精灵和图块地图之间。
我已经检查了两个对象是否具有合适的对撞机组件(Box Collider 2D和Tilemap Collider 2D),并且还附加了脚本。
有人可以建议告诉我我在做什么错的解决方案吗?
在此先感谢Maiko vd Veen。
您是否检查了子弹对撞机是否被标记为触发器? 在这种情况下,请使用OnTriggerEnter2D()
。
您的子弹需要用刚体2D来触发对撞机之间的碰撞。
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