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[英]When i make a pygame game and hover over it, the cursor turns into the loading thing
[英]Why is this pygame program not working so when I hover over the computer screen it turns blue?
您好,我是 pygame 的新手,我正在尝试为游戏做一个介绍,其中用户将鼠标悬停在计算机屏幕上,然后屏幕变为蓝色,以便表示当您按下它时游戏将开始。 但是,蓝色矩形根本没有出现? 顺便说一下,introScreen 就像一个 gif,但由许多不同的框架构成。
这是我的代码:
import pygame
import pygame.gfxdraw
import threading
pygame.init()
width = 800
height = 600
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
def introLoop():
while intro:
for i in range(0, 26):
clock.tick(8)
i = str(i)
introScreen = pygame.image.load("introScreen/" + i + ".gif")
introScreen = pygame.transform.scale(introScreen, (width, height))
screen.blit(introScreen, (30, 30))
pygame.display.flip()
def gameLoop():
while intro:
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
startRectArea = pygame.Rect(279, 276, 220, 128)
if startRectArea.collidepoint(mouseX, mouseY):
StartRect = pygame.draw.rect(screen, blue, (279, 276, 220, 128), 0)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
holder = 0
introThread = threading.Thread(target = introLoop)
gameThread = threading.Thread(target = gameLoop)
intro = True
introThread.start()
gameThread.start()
没有错误消息它只是不显示蓝色矩形? 请帮忙,因为我需要这个用于学校项目。
要在 PyGame 中使用多线程,您必须考虑两件事:
在主线程中处理事件循环
在单个线程中完成所有绘图和窗口更新。 如果有一个“介绍”线程和一个“游戏”线程,那么“介绍”线程必须先终止,然后“游戏”线程才能开始。
在主线程(程序)中,您必须声明线程并初始化控制(状态)变量。 立即启动“介绍”线程并运行事件循环。
我建议至少实现pygame.QUIT
,它表示程序必须终止( run = False
)。
此外,它可以连续检查鼠标是否在开始区域( inStartRect = startRectArea.collidepoint(*pygame.mouse.get_pos())
):
introThread = threading.Thread(target = introLoop)
gameThread = threading.Thread(target = gameLoop)
run = True
intro = True
inStartRect = False
startRectArea = pygame.Rect(279, 276, 220, 128)
introThread.start()
while run:
if intro:
inStartRect = startRectArea.collidepoint(*pygame.mouse.get_pos())
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and inStartRect:
intro = False
在介绍线程中,必须绘制整个介绍屏幕,包括背景和蓝色开始区域。 如果介绍结束(游戏开始),则在介绍线程结束时,主游戏循环开始:
def introLoop():
i = 0
while run and intro:
clock.tick(8)
filename = "introScreen/" + str(i) + ".gif"
i = i+1 if i < 26 else 0
introScreen = pygame.image.load(filename)
introScreen = pygame.transform.scale(introScreen, (width, height))
screen.blit(introScreen, (30, 30))
if inStartRect:
pygame.draw.rect(screen, blue, (279, 276, 220, 128), 0)
pygame.display.flip()
gameThread.start()
当介绍线程终止时,游戏线程开始。 所以游戏线程可以做游戏场景的绘制:
def gameLoop():
while run:
clock.tick(60)
screen.fill(red)
# [...]
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
尝试将 intro 直接传递到introLoop
函数中。 使用args
参数将args
传递到线程中...
introThread = threading.Thread(target=introLoop, args=(intro))
您还必须重新定义函数:
def introLoop(intro):
尝试使用.convert()
转换要加载的图像
pygame.image.load("image file path").convert()
或者尝试使用.convert_alpha()
将图像转换为图像
pygame.image.load("image file path").convert_alpha()
Pygame的发现它更容易和更快地被转换与加载图像.convert()
并与.convert_alpha()
把它转换他们的阿尔法层(例如透明...)希望这有助于图像!
有关更多信息,请参阅这些谷歌搜索结果:
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