繁体   English   中英

如何在Haskell中将主:: IO()重写为由一个主:: IO()组成的两个函数

[英]How to rewrite in Haskell a main :: IO () to two functions consisting of one main :: IO()

我想通过拆分一些东西使它成为一个更简单的主要功能。 但是,当我添加新功能maakNieuwSpel时,出现错误

 maakNieuwSpel :: Int -> String -> IO ()
 maakNieuwSpel aantal firstName= do let rijTegels = volleRijTegels
                                    let spelers = deSpelers aantal firstName 
                                    w <- spelSpelen rijTegels spelers 0
                                    putStrLn (w ++ "dit is waar ik mee bezig was in functie nieuwSpel")

当我主要用

    eindstand <- maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName

它给了错误。

我尝试并希望实现的另一件事是通过放置where函数来重写main中的let函数。 我当时就是这样想的

    eindstand <- spelSpelen rijTegels spelers 0 
            where rijTegels = volleRijTegels
                   spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName  

但是然后它说“解析输入'='时的错误也许您需要在'do'块中添加'let'吗?”

这是我的代码的一部分。 我想它将为您提供我正在做的事情的足够洞察力。

 data Dobbelsteen = Steen Char -- now its values can be specified
                deriving (Show, Eq)  
 data Tegel = Teg Int Int 
          deriving (Show, Eq) 
 data Speler = Spel Tactiek Spelersstapel String
 type Tactiek = ([Dobbelsteen]  -> [Dobbelsteen] -> IO [Dobbelsteen], [Dobbelsteen]  -> Int -> IO Bool)
  type Spelersstapel = [Tegel]



 main :: IO ()  
 main = do putStrLn ("Hoi! Je speelt regenwormen. Wat is je naam?")
           firstName <- getLine  
           putStrLn ("Beste "++ firstName ++ ", je speelt tegen twee computertegenstanders. Ze heten Lap en Top.")
           putStr "Tegen hoeveel computertegenstanders wil u spelen? (Dit spel is voor 2 tot 8 personen) "
           aantalTegenspelers <- getChar
           let rijTegels = volleRijTegels
           let spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName 
           eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
           putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)


spelSpelen :: [Tegel]  -> [Speler]  -> Int -> IO String -- de RijTegels, de spelers en degene die gaat spelen (int)
spelSpelen []        spelers spelerNr = do return (show (bepaalEindStand spelers))
spelSpelen rijTegels spelers spelerNr = do let Spel tactiek stapel naam = (spelers !! spelerNr)
                                           putStrLn ("Deze speler is nu aan de beurt: " ++ naam)
                                           score <- beurt tactiek (\x -> elem x (bepaalGeldigeScore spelers naam rijTegels))
                                           let rijTegelsNieuw = pakTegelAlsMogelijk rijTegels score
                                           let rijTegelsTeruggelegdNieuw = legTegelTerug spelers rijTegels score
                                           let spelersAfgepaktNieuw = pakTegelAf spelers score
                                           let spelersNieuw = voegTegelToeAanSpelerVanStapel spelersAfgepaktNieuw score naam rijTegelsTeruggelegdNieuw
                                           putStrLn ("De beurt van speler " ++ naam ++ " is nu afgelopen.")
                                           printStatus rijTegelsNieuw spelersNieuw
                                           spelSpelen rijTegelsNieuw spelersNieuw ( (spelerNr+1) `mod` 3)  


 volleRijTegels :: [Tegel] -- deze functie maakt de rij tegels van 21 tot 36.
 volleRijTegels = zipWith Teg [21..36] (replicate 4 1 ++ replicate 4 2 ++ replicate 4 3 ++ replicate 4 4)

 deSpelers :: Int -> String -> [Speler]
 deSpelers aantalTegenspelers firstName = do [Spel computerTactiek [] firstName, Spel computerTactiek [] "Lap", Spel computerTactiek [] "Top"]

您已正确完成所有操作; 缩进只是一个小问题。 尝试dedenting的最后一行main ,就像这样:

 main :: IO ()  
 main = do
      -- ... stuff ...
      eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
      putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)

看看在我的版本中, eindstandputStrLn有多少空格? 在您的版本中, putStrLn有多余的空间,导致GHC认为这是spelSpelen的参数。 如果您删除了多余的空间,它将开始工作。

该问答可能更适合codereview.stackexchange.com

除了基本的缩进问题之外,想要将main分成多个部分也是一个好主意。

另外,您将要尝试使某些部分变为非IO 例如,应该有可能在不接触任何IO情况下解决所有游戏逻辑。 如果您的游戏逻辑中没有任何getLineputStrLn调用,则它更容易测试,并且错误源少,因为输入验证可以分为独立的部分。

至于没有嵌入IO的游戏逻辑的样子,我不能说,因为游戏逻辑是用荷兰语写的? 如果您将此代码翻译成英语,或将代码的翻译副本重新提交到codereview.stackexchange.com,则有人可能会建议如何执行此操作。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM