[英]How to rewrite in Haskell a main :: IO () to two functions consisting of one main :: IO()
我想通過拆分一些東西使它成為一個更簡單的主要功能。 但是,當我添加新功能maakNieuwSpel時,出現錯誤
maakNieuwSpel :: Int -> String -> IO ()
maakNieuwSpel aantal firstName= do let rijTegels = volleRijTegels
let spelers = deSpelers aantal firstName
w <- spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn (w ++ "dit is waar ik mee bezig was in functie nieuwSpel")
當我主要用
eindstand <- maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
它給了錯誤。
我嘗試並希望實現的另一件事是通過放置where函數來重寫main中的let函數。 我當時就是這樣想的
eindstand <- spelSpelen rijTegels spelers 0
where rijTegels = volleRijTegels
spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
但是然后它說“解析輸入'='時的錯誤也許您需要在'do'塊中添加'let'嗎?”
這是我的代碼的一部分。 我想它將為您提供我正在做的事情的足夠洞察力。
data Dobbelsteen = Steen Char -- now its values can be specified
deriving (Show, Eq)
data Tegel = Teg Int Int
deriving (Show, Eq)
data Speler = Spel Tactiek Spelersstapel String
type Tactiek = ([Dobbelsteen] -> [Dobbelsteen] -> IO [Dobbelsteen], [Dobbelsteen] -> Int -> IO Bool)
type Spelersstapel = [Tegel]
main :: IO ()
main = do putStrLn ("Hoi! Je speelt regenwormen. Wat is je naam?")
firstName <- getLine
putStrLn ("Beste "++ firstName ++ ", je speelt tegen twee computertegenstanders. Ze heten Lap en Top.")
putStr "Tegen hoeveel computertegenstanders wil u spelen? (Dit spel is voor 2 tot 8 personen) "
aantalTegenspelers <- getChar
let rijTegels = volleRijTegels
let spelers = deSpelers (digitToInt aantalTegenspelers) firstName
eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)
spelSpelen :: [Tegel] -> [Speler] -> Int -> IO String -- de RijTegels, de spelers en degene die gaat spelen (int)
spelSpelen [] spelers spelerNr = do return (show (bepaalEindStand spelers))
spelSpelen rijTegels spelers spelerNr = do let Spel tactiek stapel naam = (spelers !! spelerNr)
putStrLn ("Deze speler is nu aan de beurt: " ++ naam)
score <- beurt tactiek (\x -> elem x (bepaalGeldigeScore spelers naam rijTegels))
let rijTegelsNieuw = pakTegelAlsMogelijk rijTegels score
let rijTegelsTeruggelegdNieuw = legTegelTerug spelers rijTegels score
let spelersAfgepaktNieuw = pakTegelAf spelers score
let spelersNieuw = voegTegelToeAanSpelerVanStapel spelersAfgepaktNieuw score naam rijTegelsTeruggelegdNieuw
putStrLn ("De beurt van speler " ++ naam ++ " is nu afgelopen.")
printStatus rijTegelsNieuw spelersNieuw
spelSpelen rijTegelsNieuw spelersNieuw ( (spelerNr+1) `mod` 3)
volleRijTegels :: [Tegel] -- deze functie maakt de rij tegels van 21 tot 36.
volleRijTegels = zipWith Teg [21..36] (replicate 4 1 ++ replicate 4 2 ++ replicate 4 3 ++ replicate 4 4)
deSpelers :: Int -> String -> [Speler]
deSpelers aantalTegenspelers firstName = do [Spel computerTactiek [] firstName, Spel computerTactiek [] "Lap", Spel computerTactiek [] "Top"]
您已正確完成所有操作; 縮進只是一個小問題。 嘗試dedenting的最后一行main
,就像這樣:
main :: IO ()
main = do
-- ... stuff ...
eindstand <- {-maakNieuwSpel (digitToInt aantalTegenspelers) firstName-} spelSpelen rijTegels spelers 0
putStrLn ("Het spel is afgelopen. De eindstand is " ++ eindstand)
看看在我的版本中, eindstand
和putStrLn
有多少空格? 在您的版本中, putStrLn
有多余的空間,導致GHC認為這是spelSpelen
的參數。 如果您刪除了多余的空間,它將開始工作。
該問答可能更適合codereview.stackexchange.com 。
除了基本的縮進問題之外,想要將main
分成多個部分也是一個好主意。
另外,您將要嘗試使某些部分變為非IO
。 例如,應該有可能在不接觸任何IO
情況下解決所有游戲邏輯。 如果您的游戲邏輯中沒有任何getLine
或putStrLn
調用,則它更容易測試,並且錯誤源少,因為輸入驗證可以分為獨立的部分。
至於沒有嵌入IO
的游戲邏輯的樣子,我不能說,因為游戲邏輯是用荷蘭語寫的? 如果您將此代碼翻譯成英語,或將代碼的翻譯副本重新提交到codereview.stackexchange.com,則有人可能會建議如何執行此操作。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.