繁体   English   中英

Unity中的UI按钮是否有位置?

[英]Does a UI Button in Unity have a location?

我想制作一个游戏,您单击一个按钮,它会影响另一个按钮。 我做了一个网格。 如果单击此网格中的一个按钮,则希望它影响另一个按钮的图像。 但是,我需要一些排序标识符来告诉我哪个按钮是哪个按钮。

在此处输入图片说明

我将预制件用作按钮,然后将这些预制件制成5x10网格的预制件。 即使没有正确回答谢谢您,任何朝着正确方向的指导也将有所帮助。

这很容易做到

首先让我们编写一个脚本GridController.cs

using UnityEngine.UI;在顶部添加对UI名称空间的引用using UnityEngine.UI;

现在将所有网格项放置在父容器中(可以是一个空的游戏对象)

现在开始编码

//Reference parent gameobject
[SerializeField]
private GameObject gridContainer;

//List of all child elements
private List<Button> gridObjects = new List<Button>();

private void Start(){
  //Loop through all children
  for(int i = 0; i < gridContainer.transform.childCount; i++){
    //Add button to list
    gridObjects.Add(gridContainer.transform.getChild(i).gameObject.GetComponent<Button>());
  }

  //Set listeners for buttons

  for(int i = 0; i < gridObjects.Count;i++){
    gridObjects[i].onClick.AddListener(delegate{
      DoSomething();
    });
  }
}

private void DoSomething(){
  //Do Something
}

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM