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可能导致在不同角度获得完全相同的三角函数输出的原因

[英]What might cause to get exactly the same output of trigonometric functions in different angles

尝试使用circle()手动绘制一条线circle()在其周围绘制一个实心圆),稍稍更新其中心变量,该变量是我图像上的坐标。 通过将sin(a)和cos(a)添加到平面的X和Y来进行更新,其中'a'是角度。 这条路:

        // This is a multi threaded application.
        // part of another function where i update the 'angle'variable
        // ............
        if (buffer.modified())  // If buffer is modified
        {
            for (int k = 0; k < PB; k++)
            {
                if (buffer.data[k]>0)
                {
                    size=buffer.data[k];
                    angle = k;
                    break;
                }
            }
            buffer.unmodify();                          // Disable flag
            draw_line( size, angle);
        }
        // ............
        // ............


        //The draw_line() function in an infinite loop

        // ............
        // circle() function goes here
        // ............
        //update coordinates
        x_coord += sin(angle*pi/180);
        y_coord += cos(angle*pi/180);

        //update circle()'s center Point
        image.start.x = x_coord;
        image.start.y = y_coord;

        //show the results
        cout<<"
              cos("<<angle*pi/180<<")="<<cos(angle*pi/180)<<"
              sin("<<angle*pi/180<<")="<<sin(angle*pi/180)<<endl;
        // ............
        // ............

圆圈和更新功能循环在一起。 这是一个叫做:


        circle(bckg, image.start, 1, Scalar( color[0],color[1],color[2] ), FILLED,LINE_8 );

期望代码在sin(60)和sin(70)上具有不同的值,但该行与调试的输出相同。 看看这个:

//THE OUTPUT

input angle: 30
cos(0.523599)=0.866025    sin(0.523599)=0.5

input angle: 60
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025

input angle: 70
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025


input angle: 80
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025

input angle: 90
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025 

您在代码部分中输入了角度并由此计算angle*pi/180时会遇到一些错误。 对于60度, angle*pi/180实际上为1.0472。 对于示例输出中的其他角度-70、80、90,您显然不会再进行计算,并且仍为1.0472。 我不知道为什么-您粘贴的示例代码显然不是打印显示的调试输出的代码(例如,粘贴的代码中没有任何内容打印“输入角度”或进行设置)。

找出负责缓冲区更新的线程在需要更新输入之后立即使用mutex.lock()锁定缓冲区,该缓冲区将在最近绘制。 当状态锁定时,我强制其绘制(这意味着它应该更新角度)。 由于它无法更新角度,解决方案是仅在缓冲区同时解锁和修改后才绘制。

暂无
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