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可能導致在不同角度獲得完全相同的三角函數輸出的原因

[英]What might cause to get exactly the same output of trigonometric functions in different angles

嘗試使用circle()手動繪制一條線circle()在其周圍繪制一個實心圓),稍稍更新其中心變量,該變量是我圖像上的坐標。 通過將sin(a)和cos(a)添加到平面的X和Y來進行更新,其中'a'是角度。 這條路:

        // This is a multi threaded application.
        // part of another function where i update the 'angle'variable
        // ............
        if (buffer.modified())  // If buffer is modified
        {
            for (int k = 0; k < PB; k++)
            {
                if (buffer.data[k]>0)
                {
                    size=buffer.data[k];
                    angle = k;
                    break;
                }
            }
            buffer.unmodify();                          // Disable flag
            draw_line( size, angle);
        }
        // ............
        // ............


        //The draw_line() function in an infinite loop

        // ............
        // circle() function goes here
        // ............
        //update coordinates
        x_coord += sin(angle*pi/180);
        y_coord += cos(angle*pi/180);

        //update circle()'s center Point
        image.start.x = x_coord;
        image.start.y = y_coord;

        //show the results
        cout<<"
              cos("<<angle*pi/180<<")="<<cos(angle*pi/180)<<"
              sin("<<angle*pi/180<<")="<<sin(angle*pi/180)<<endl;
        // ............
        // ............

圓圈和更新功能循環在一起。 這是一個叫做:


        circle(bckg, image.start, 1, Scalar( color[0],color[1],color[2] ), FILLED,LINE_8 );

期望代碼在sin(60)和sin(70)上具有不同的值,但該行與調試的輸出相同。 看看這個:

//THE OUTPUT

input angle: 30
cos(0.523599)=0.866025    sin(0.523599)=0.5

input angle: 60
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025

input angle: 70
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025


input angle: 80
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025

input angle: 90
cos(1.0472)=0.5    sin(1.0472)=0.866025 

您在代碼部分中輸入了角度並由此計算angle*pi/180時會遇到一些錯誤。 對於60度, angle*pi/180實際上為1.0472。 對於示例輸出中的其他角度-70、80、90,您顯然不會再進行計算,並且仍為1.0472。 我不知道為什么-您粘貼的示例代碼顯然不是打印顯示的調試輸出的代碼(例如,粘貼的代碼中沒有任何內容打印“輸入角度”或進行設置)。

找出負責緩沖區更新的線程在需要更新輸入之后立即使用mutex.lock()鎖定緩沖區,該緩沖區將在最近繪制。 當狀態鎖定時,我強制其繪制(這意味着它應該更新角度)。 由於它無法更新角度,解決方案是僅在緩沖區同時解鎖和修改后才繪制。

暫無
暫無

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