[英]Implementation of Interface Segregation Principle Example given in Uncle Bob's Agile Principles Book
我对图12-1的实现正确吗?
这是Bob叔叔的书《 C#中的敏捷原理模式和实践》中接口污染示例的实现。
我尝试实现它如下:
using System;
namespace AgilePrinciplesCSharp.Chapter12.Listing12_2
{
class Listing12_2
{
static void Main(string[] args)
{
var door = new TimedDoor();
var client = new Client(door);
client.TimeOut();
}
}
public interface ITimerClient
{
void TimeOut();
}
// We force Door, and therefore (indirectly) TimedDoor, to inherit from TimerClient.
public interface IDoor : ITimerClient
{
void Lock();
void Unlock();
bool IsDoorOpen();
}
// Implementation of Door Interface with Timer functionality
public class TimedDoor : IDoor
{
public bool IsDoorOpen()
{
return true;
}
public void Lock()
{
Console.WriteLine("Door Locked");
}
public void TimeOut()
{
var timer = new Timer();
timer.Register(5, this);
Console.WriteLine("Timeout! Door left open for so long");
}
public void Unlock()
{
Console.WriteLine("Door Unlocked");
}
}
// Timer class can use an object of TimerClient
public class Timer
{
public void Register(int timeout, ITimerClient client)
{
/* CODE */
}
}
// Client uses Door Interface without depending upon any particular implementation of Door
public class Client
{
IDoor door;
public Client(IDoor door)
{
this.door = door;
}
public void TimeOut()
{
door.TimeOut();
}
}
}
我的疑问是书中描述实现的方式,其中Door有时被称为类或有时被称为接口,而我是否需要除IDoor接口之外还需要单独的Door类实现而感到困惑? 同样,作者在命名接口时不使用I表示法,这使它更加混乱。
如果有人读过这本书,我希望可以理解我的关注并为此提供帮助。
注意:这本书也可以在线阅读。 讨论位于第215页 。https://druss.co/wp-content/uploads/2013/10/Agile-Principles-Patterns-and-Practices-in-C.pdf
我相信他正在使用UML类图表示法,因此此图似乎适用:
链接 。
如果我没看错, TimedDoor
应该继承 Door
。 但是在您的示例中, TimedDoor
实现了 IDoor
。 这与图表不一致。
声明应为:
class TimedDoor : Door
我认为您不需要IDoor
。 该示例的观点是, Door
必须实现ITimerClient
才能使Timer
对其执行操作。 ITimerClient
应该公开一个公共成员Timeout()
。 大概是当计时器调用此方法时,如果门是定时门,则门应自行解锁。 默认行为(例如,对于非定时门)可能是无操作。
interface ITimerClient
{
void Timeout();
}
class Door : ITimerClient
{
public virtual void Timeout()
{
//No operation; this isn't a timed door
}
//etc.
}
class TimedDoor : Door
{
protected bool locked = true;
public override void Timeout()
{
this.Unlock(); //Override default behavior because this type of door is timed
base.Timeout(); //Optional, sometimes recommended
}
public virtual void Unlock()
{
this.locked = false;
}
//etc.
}
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