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如何在2D Unity项目中修复负幅值

[英]How to fix negative magnitude in 2D Unity project

我已经在Unity中构建了一个简单的2D项目,并尝试实现运动物理。 我的运动矢量越来越小,我想知道为什么。

图片

对撞机就在墙的边缘,但是我不知道它会如何影响私有变量

在FixedUpdate中调用的Move方法

private void Move(Vector2 destination)
{
    // destination: "(0.0, -0.1)"

    float distance = destination.magnitude;
    // destination: "(0.0, -0.1)"   distance: -0.00999999978

    if (distance > MinMoveDistance)
    {
        int count = rigidbody2D.Cast(destination, hitBuffer, distance + ShellRadius);

        for (int i = 0; i < count; i++) 
        {
            Vector2 currentNormal = hitBuffer[i].normal;

            if (Mathf.Approximately(currentNormal.y, 1f)) 
            {
                IsGrounded = true;
            }

            float modifiedDistance = hitBuffer[i].distance - ShellRadius;

            distance = modifiedDistance < distance ? modifiedDistance : distance;
        }
    }

    rigidbody2D.position = rigidbody2D.position + destination.normalized * distance;
}

float distance = destination.magnitude; 应该总是返回一个正数,不确定您如何获得注释中提供的值。

无论如何,如果要确保distance始终为正,则只需使用float distance = Mathf.Abs(destination.magnitude);

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