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如何在2D Unity項目中修復負幅值

[英]How to fix negative magnitude in 2D Unity project

我已經在Unity中構建了一個簡單的2D項目,並嘗試實現運動物理。 我的運動矢量越來越小,我想知道為什么。

圖片

對撞機就在牆的邊緣,但是我不知道它會如何影響私有變量

在FixedUpdate中調用的Move方法

private void Move(Vector2 destination)
{
    // destination: "(0.0, -0.1)"

    float distance = destination.magnitude;
    // destination: "(0.0, -0.1)"   distance: -0.00999999978

    if (distance > MinMoveDistance)
    {
        int count = rigidbody2D.Cast(destination, hitBuffer, distance + ShellRadius);

        for (int i = 0; i < count; i++) 
        {
            Vector2 currentNormal = hitBuffer[i].normal;

            if (Mathf.Approximately(currentNormal.y, 1f)) 
            {
                IsGrounded = true;
            }

            float modifiedDistance = hitBuffer[i].distance - ShellRadius;

            distance = modifiedDistance < distance ? modifiedDistance : distance;
        }
    }

    rigidbody2D.position = rigidbody2D.position + destination.normalized * distance;
}

float distance = destination.magnitude; 應該總是返回一個正數,不確定您如何獲得注釋中提供的值。

無論如何,如果要確保distance始終為正,則只需使用float distance = Mathf.Abs(destination.magnitude);

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