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使用Metal的旧设备的内存使用率不断上升

[英]Memory usage keeps rising on older devices using Metal

我使用MetalCADisplayLink实时过滤CIImage并将其渲染到MTKView

// Starting display link 
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(applyAnimatedFilter))
displayLink.preferredFramesPerSecond = 30
displayLink.add(to: .current, forMode: .default)

@objc func applyAnimatedFilter() {
    ...
    metalView.image = filter.applyFilter(image: ciImage)
}

根据Xcode中的内存监视器,iPhone X上的内存使用率稳定且永远不会超过100mb,在iPhone 6或iPhone 6s等设备上,内存使用量不断增长,直到最终系统杀死应用程序。

我使用Instruments检查了内存泄漏,但没有报告泄漏。 通过分配运行应用程序也不会显示任何问题,系统不会关闭应用程序。 我还发现有趣的是,在较新的设备上,内存使用率是稳定的,但在较旧的设备上,它只是不断增长和增长。

过滤器的复杂性并不重要,因为我尝试了最简单的过滤器,问题仍然存在。 这是我的金属文件中的一个示例:

extern "C" { namespace coreimage {

    float4 applyColorFilter(sample_t s, float red, float green, float blue) {

        float4 newPixel = s.rgba;
        newPixel[0] = newPixel[0] + red;
        newPixel[1] = newPixel[1] + green;
        newPixel[2] = newPixel[2] + blue;

        return newPixel;
    }
}

我想知道什么可能导致旧设备上的问题以及我应该注意的方向。

更新1:这里有两个1分钟的图表,一个来自Xcode ,一个来自Allocations都使用相同的过滤器。 Allocations图是稳定的,而Xcode图总是在增长:

Xcode中

分配

更新2:附加按大小排序的分配列表的屏幕截图,应用程序运行16分钟,应用过滤器不停止:

在此输入图像描述

更新3:有关applyAnimatedFilter()发生的事情的更多信息:

我将过滤后的图像渲染到一个metalViewMTKView 我从filter.applyFilter(image: ciImage)接收过滤后的图像,其中Filter类接下来发生:

 func applyFilter(image: ciImage) -> CIImage {
    ...
    var colorMix = ColorMix()
    return colorMix.use(image: ciImage, time: filterTime)
 }

其中filterTime只是一个Double变量。 最后,这是整个ColorMix类:

import UIKit

class ColorMix: CIFilter {

    private let kernel: CIKernel

    @objc dynamic var inputImage: CIImage?
    @objc dynamic var inputTime: CGFloat = 0

    override init() {

        let url = Bundle.main.url(forResource: "default", withExtension: "metallib")!
        let data = try! Data(contentsOf: url)
        kernel = try! CIKernel(functionName: "colorMix", fromMetalLibraryData: data)
        super.init()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    func outputImage() -> CIImage? {

        guard let inputImage = inputImage else {return nil}

        return kernel.apply(extent: inputImage.extent, roiCallback: {
            (index, rect) in
            return rect.insetBy(dx: -1, dy: -1)
        }, arguments: [inputImage, CIVector(x: inputImage.extent.width, y: inputImage.extent.height), inputTime])
    }

    func use(image: CIImage, time: Double) -> CIImage {

        var resultImage = image

        // 1. Apply filter
        let filter = ColorMix()
        filter.setValue(resultImage, forKey: "inputImage")
        filter.setValue(NSNumber(floatLiteral: time), forKey: "inputTime")

        resultImage = filter.outputImage()!

        return resultImage
    }

}

以下是一些观察,但我不确定其中一个是否真正导致您看到的内存使用情况:

  • applyFilter每帧都要创建一个新的ColorMix过滤器。 另外,在实例方法中use(image:, time:)你在每次调用时都会创建另一个 这是一个很大的开销,特别是因为过滤器每次都在init上加载它的内核。 建议在安装过程中创建一个ColorMix过滤器,并在每一帧上更新其inputImageinputTime
  • outputImage不是一个func ,而是一个从CIFilter超类重写的var

    override var outputImage: CIImage? { /* your code here */ }

  • 你的colorMix内核是否colorMix执行任何类型的卷积? 如果没有,它可能是CIColorKernel而不是。

  • 如果您需要内核中输入的大小,则不需要将其作为额外参数传递。 您只需在输入sampler上调用.size()

这是Xcode诊断功能(金属验证和/或GPU帧捕获)中的一个错误。 如果关闭它们,内存使用量应与在Xcode外部运行时类似。

暂无
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