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如何使用 std::multimap 将整数键映射到用作多维数组坐标的两个整数值(对于 Tic Tac Toe)?

[英]How to use std::multimap to map integer key to two integer values that serve as multidimensional array coordinates (for Tic Tac Toe)?

作为练习,我尝试在 Visual Studio 中创建一个 TicTacToe 游戏作为控制台应用程序。 首先,我使用多维数组创建了 3x3 网格。 我认为在网格的特定方格中“写”一个“X”或“O”的直观方法是让玩家输入一个数字 1-9,该数字将映射到一个特定的方格。 下面是数字如何对应于网格中的点:

1   2   3

4   5   6

7   8   9

因此,我使用 std::multimap 将玩家输入映射到网格中的一个正方形来练习使用地图和多重地图。 由于我是 std::multimap 的新手,我想我在某个地方搞砸了:没有错误,游戏编译,但输入似乎没有正确映射到正确的方块。

我不知道如何修复这个错误,因为我不熟悉地图和多地图。

*如果有人能告诉我如何使用我选择的映射方法解决问题,那就太好了!

*我也欢迎关于如何将玩家输入映射到特定方块的其他更好的想法!

抱歉代码太长; 我想我不能再剪了。 感谢您抽出宝贵的时间!

#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;


class TTTClass
{
private:
    static const int GRID_LENGTH = 3;
    char Grid[GRID_LENGTH][GRID_LENGTH] = {' '};

    int POInput;
    int PXInput;
    bool IsInputValid = false;

public:
    TTTClass()
{
    POInput = 1;
    PXInput = 1;
}


void EmptyGrid()
{
    for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
    {
        for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
        {
            Grid[RowCounter][ColumnCounter] = ' ';
        }
    }
}


void DisplayGrid()
{
    for (int RowCounter = 0; RowCounter < GRID_LENGTH; RowCounter++)
    {
        std::cout << "  ";
        for (int ColumnCounter = 0; ColumnCounter < GRID_LENGTH; ColumnCounter++)
        {
            std::cout << Grid[RowCounter][ColumnCounter];
            if (ColumnCounter != GRID_LENGTH - 1) {std::cout << " | ";}         
        }
        if (RowCounter != GRID_LENGTH - 1)
        {
            std::cout << "\n  __|___|__ \n    |   |\n";
        }
    }
    std::cout << "\n\n";
}


void POTurn()
{
    std::multimap<int, int> Gridmm;

    Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
    Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
    Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));

    do
    {
        std::cout << "PlayerO, select a square: ";
        std::cin >> POInput;
        if (POInput < 1 || POInput > 9)
            IsInputValid = false;
        else
        {
            std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
            RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(POInput);

            std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
            std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;

            Grid[itr1->second][itr2->second] = 'O';
            std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
            std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
            IsInputValid = true;
        }       
    } while (IsInputValid == false);
}

void PXTurn()
{
    std::multimap<int, int> Gridmm;

    Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(1, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(2, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(2, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(3, 0)); Gridmm.insert(std::make_pair(3, 2));
    Gridmm.insert(std::make_pair(4, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(4, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(5, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(6, 1)); Gridmm.insert(std::make_pair(6, 2));
    Gridmm.insert(std::make_pair(7, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(7, 0));
    Gridmm.insert(std::make_pair(8, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(8, 1));
    Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2)); Gridmm.insert(std::make_pair(9, 2));

    do
    {
        std::cout << "PlayerX, select a square: ";
        std::cin >> PXInput;
        if (PXInput < 1 || PXInput > 9)
            IsInputValid = false;
        else
        {
            std::pair<std::multimap<int, int>::iterator, std::multimap<int, int>::iterator> RepeaterIterator;
            RepeaterIterator = Gridmm.equal_range(PXInput);

            std::multimap<int, int>::iterator itr1 = RepeaterIterator.first;
            std::multimap<int, int>::iterator itr2 = RepeaterIterator.second;

            Grid[itr1->second][itr2->second] = 'X';
            std::cout << "Value at square " << POInput << "/ Coord. " << itr1->second << ", " << itr2->second;
            std::cout << " is: " << Grid[itr1->second][itr2->second] << "\n";
            IsInputValid = true;
        }
    } while (IsInputValid == false);
}   
};

int main()
{
    TTTClass MyGame;

    MyGame.EmptyGrid();
    MyGame.DisplayGrid();

    MyGame.PXTurn();
    MyGame.DisplayGrid();

    MyGame.POTurn();
    MyGame.DisplayGrid();

    return 0;
}

顺便说一句,我知道游戏只运行了两个回合,但无论如何都会出现问题。

(评论太长了,实际上可能是一个答案。)

我相信,OP 忽略了所需映射是intint × int的要点。

值类型必须是例如std::pair<int, int>或者需要两个映射——一个将输入映射到行,一个将输入映射到列。

但是,输入索引和网格坐标之间存在非常简单的线性关系:

 1 -> 0, 0 | 2 -> 0, 1 | 3 -> 0, 2
 ----------+-----------+----------
 4 -> 1, 0 | 5 -> 1, 1 | 6 -> 1, 2
 ----------+-----------+----------
 7 -> 2, 0 | 8 -> 2, 1 | 9 -> 2, 2

即对于输入int i : int col = (i - 1) % 3, row = (i - 1) / 3; .

撇开这一点:如果 OP 真的想使用地图,那么std::map<int, std::pair<int, int> >比 multimap 更有意义。

std::map是一个排序的关联容器,它包含具有唯一键的键值对。 (你有)。 每个输入索引都映射到一个网格单元,并且没有重复的键。

该值是一对int无关紧要。 它可以是任何对属性要求最低的对象:

std::multimap是一个关联容器,它包含键值对的排序列表,同时允许具有相同键的多个条目。 (您不需要,因为您的密钥是唯一的)。


在 OP 代码中:

std::cin >> i;
if (i >= 1 && i <= 9) {
  Grid[/* row: */(i - 1) / 3, /* col: */(i - 1) % 3] = mark;
} else {
  // harass user
}

因此, char mark可以有'X''O'来考虑PaulMcKenzie关于代码重复的提示。

但是我怎样才能创建整数和整数对的多重映射??非常感谢 Cpp 解决方案

暂无
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