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当我更改C#COM dll的签名时,为什么必须从x86到msil再回到x86

[英]Why do I have to go from x86 to msil back to x86 when I change signature of C# COM dll

我正在尝试让C#库通过COM向本机C ++应用程序公开其类/方法。 我正在使用免费注册的com(即清单文件),以便不必在Windows上注册COM库。 我遇到一个问题,如果我修改C#库并执行诸如添加新类或更改类的名称之类的操作,则当在C ++应用程序中实例化该类时,它将引发EETypeLoadException,据我的理解,这意味着COM库与C ++应用程序认为的外观不匹配。 我的项目设置为在每次构建时自动为C#库生成类型库和清单文件,以便C ++应用程序获得最新版本。 要解决此错误,我必须修改C ++应用程序的清单文件,说C#dll以msil为目标,进行构建,然后将其翻转回x86并再次进行构建。 此时,C ++程序和C#程序已同步,并且不会引发任何错误。 我试图清除输出目录和obj目录,以除去所有可能的缓存文件,但这不起作用,只能来回切换清单文件。

这是我的解决方案设置方法:

创建一个新的解决方案,并向其添加一个名为ExampleLib的C#类库(.Net Framework)。

添加一个包含任意方法的接口:

namespace ExampleLib
{
    public interface ITestClass
    {
        int Add(int a, int b);
    }
}

添加具有guid属性的类,该类使用该接口并实现所需的方法。

using System.Runtime.InteropServices;

namespace ExampleLib
{
    [Guid("5054A38A-946A-4BB2-854B-E1A31633DD77")]
    public class TestClass : ITestClass
    {
        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }
}

进入项目属性。 在“应用程序”部分中,单击“程序集信息”,然后选中“使程序集成为COM可见”框。 在“构建”部分中,将平台目标设置为x86,并将“输出路径”更改为:

..\Debug\

在“构建事件”部分中,将以下内容添加到“构建后事件”中:

"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.2 Tools\tlbexp.exe" "$(TargetPath)" /out:"$(TargetDir)$(TargetName).tlb"
"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.18362.0\x86\mt.exe" -managedassemblyname:"$(TargetPath)" -out:"$(TargetName).manifest" -nodependency

如果您安装了Windows SDK的不同版本或位于其他位置,则需要更改以上命令以匹配tblexp.exe和mt.exe的位置。

将C ++控制台应用程序添加到名为ExampleClient的项目中。

在“源文件”部分中,添加带有以下代码的stdafx.cpp文件(这是样板):

#include "stdafx.h"

在ExampleClient.cpp文件中,使用以下内容替换为模板中的默认代码:

#include "stdafx.h"
#include "atlbase.h"
#include <conio.h>

#ifdef DEBUG
#import "..\Debug\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#else
#import "..\Release\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#endif

using namespace ExampleLib;

int main()
{
    HRESULT coInitResult = CoInitialize(0);
    try
    {
        ITestClassPtr pTest(__uuidof(TestClass));
    }
    catch (_com_error _com_err)
    {
        wprintf(L"\n %s", _com_err.ErrorMessage());
        auto _ = _getch();
    }
    CoUninitialize();
    return 0;
}

另外,在“源文件”部分中,添加带有以下内容的ExampleClient.exe.manifest文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <assemblyIdentity type="win32"
                    name="ExampleClient"
                    version="1.0.0.0">
  </assemblyIdentity>

  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity name="ExampleLib" version="1.0.0.0" processorArchitecture="x86"/>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
</assembly>

在“头文件”部分中,添加一个stdafx.h文件(样板):

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

另外,在“头文件”部分中,添加targetver.h文件(样板):

#pragma once
#include <SDKDDKVer.h>

右键单击C ++项目并卸载该项目,然后编辑ExampleClient.vcxproj文件。 与当前可用的文件相比,此文件有很多更改,包括预编译的标头更改,不嵌入清单,其他包含目录以及将清单复制到输出目录。 为了简化复制,我将包括整个文件,该文件应该可以正常工作

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
    <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|x64">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
  </ItemGroup>
  <PropertyGroup Label="Globals">
    <VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
    <ProjectGuid>{32A23FFD-3FD3-4191-8799-3A8DD34DCB94}</ProjectGuid>
    <Keyword>Win32Proj</Keyword>
    <RootNamespace>ExampleClient</RootNamespace>
    <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
  <ImportGroup Label="ExtensionSettings">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="Shared">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
    <EmbedManifest>false</EmbedManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
    <GenerateManifest>false</GenerateManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
    <EmbedManifest>false</EmbedManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
      <AdditionalUsingDirectories>
      </AdditionalUsingDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <ClCompile>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
      <AdditionalUsingDirectories>
      </AdditionalUsingDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>
      </Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup>
    <ClInclude Include="stdafx.h" />
    <ClInclude Include="targetver.h" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="ExampleClient.cpp" />
    <ClCompile Include="stdafx.cpp">
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">Create</PrecompiledHeader>
    </ClCompile>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Manifest Include="ExampleClient.exe.manifest">
      <SubType>Designer</SubType>
    </Manifest>
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
  <ImportGroup Label="ExtensionTargets">
  </ImportGroup>
</Project>

现在,将调试器设置为x86目标,将启动项目设置为ExampleClient,然后运行该应用程序。 您可以逐步执行它,并且会发现它运行无误。 按预期工作。

现在进入TestClass.cs并将类名更改为类似TestClass2的名称(无关紧要)。 还要进入ExampleClient.cpp并将对TestClass的引用更改为TestClass2。 重建解决方案。 当您单步执行代码时,尝试实例化TestClass2时将收到错误消息。 要解决此问题,请转到ExampleClient.exe.manifest文件,然后将processorArchitecture更改为msil。 重建。 然后将processorArchitecture更改回x86。 重建。 现在,该应用将再次运行。

您应该能够对C#库进行更改,并且只要更改C ++应用程序即可反映出它应该起作用的更改。 您不必来回切换processorArchitecture。 必须在某处缓存了一些东西,但我不知道在哪里。

在Windows 10上,操作系统似乎缓存清单加载。 对于实验,我将尝试“触摸”您的exe和exe清单文件的实验。 如果您没有任何接触,此命令行将起作用:

powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date

其中$ 1是文件名。 我有一个doskey宏定义为

touch=powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date

您可以尝试仅触摸exe或清单。 在Windows 7上,我曾经能够注销或重新启动计算机以清除清单缓存,但Windows 10似乎更难清除。 因此,我使用touch来使Windows忽略清单缓存并从新文件加载。

(当我说“清单缓存”时,这只是我对Windows幕后工作的推论的描述)

暂无
暂无

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