[英]Why do I have to go from x86 to msil back to x86 when I change signature of C# COM dll
我正在嘗試讓C#庫通過COM向本機C ++應用程序公開其類/方法。 我正在使用免費注冊的com(即清單文件),以便不必在Windows上注冊COM庫。 我遇到一個問題,如果我修改C#庫並執行諸如添加新類或更改類的名稱之類的操作,則當在C ++應用程序中實例化該類時,它將引發EETypeLoadException,據我的理解,這意味着COM庫與C ++應用程序認為的外觀不匹配。 我的項目設置為在每次構建時自動為C#庫生成類型庫和清單文件,以便C ++應用程序獲得最新版本。 要解決此錯誤,我必須修改C ++應用程序的清單文件,說C#dll以msil為目標,進行構建,然后將其翻轉回x86並再次進行構建。 此時,C ++程序和C#程序已同步,並且不會引發任何錯誤。 我試圖清除輸出目錄和obj目錄,以除去所有可能的緩存文件,但這不起作用,只能來回切換清單文件。
這是我的解決方案設置方法:
創建一個新的解決方案,並向其添加一個名為ExampleLib的C#類庫(.Net Framework)。
添加一個包含任意方法的接口:
namespace ExampleLib
{
public interface ITestClass
{
int Add(int a, int b);
}
}
添加具有guid屬性的類,該類使用該接口並實現所需的方法。
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ExampleLib
{
[Guid("5054A38A-946A-4BB2-854B-E1A31633DD77")]
public class TestClass : ITestClass
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
進入項目屬性。 在“應用程序”部分中,單擊“程序集信息”,然后選中“使程序集成為COM可見”框。 在“構建”部分中,將平台目標設置為x86,並將“輸出路徑”更改為:
..\Debug\
在“構建事件”部分中,將以下內容添加到“構建后事件”中:
"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.2 Tools\tlbexp.exe" "$(TargetPath)" /out:"$(TargetDir)$(TargetName).tlb"
"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.18362.0\x86\mt.exe" -managedassemblyname:"$(TargetPath)" -out:"$(TargetName).manifest" -nodependency
如果您安裝了Windows SDK的不同版本或位於其他位置,則需要更改以上命令以匹配tblexp.exe和mt.exe的位置。
將C ++控制台應用程序添加到名為ExampleClient的項目中。
在“源文件”部分中,添加帶有以下代碼的stdafx.cpp文件(這是樣板):
#include "stdafx.h"
在ExampleClient.cpp文件中,使用以下內容替換為模板中的默認代碼:
#include "stdafx.h"
#include "atlbase.h"
#include <conio.h>
#ifdef DEBUG
#import "..\Debug\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#else
#import "..\Release\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#endif
using namespace ExampleLib;
int main()
{
HRESULT coInitResult = CoInitialize(0);
try
{
ITestClassPtr pTest(__uuidof(TestClass));
}
catch (_com_error _com_err)
{
wprintf(L"\n %s", _com_err.ErrorMessage());
auto _ = _getch();
}
CoUninitialize();
return 0;
}
另外,在“源文件”部分中,添加帶有以下內容的ExampleClient.exe.manifest文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity type="win32"
name="ExampleClient"
version="1.0.0.0">
</assemblyIdentity>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="ExampleLib" version="1.0.0.0" processorArchitecture="x86"/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
在“頭文件”部分中,添加一個stdafx.h文件(樣板):
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
另外,在“頭文件”部分中,添加targetver.h文件(樣板):
#pragma once
#include <SDKDDKVer.h>
右鍵單擊C ++項目並卸載該項目,然后編輯ExampleClient.vcxproj文件。 與當前可用的文件相比,此文件有很多更改,包括預編譯的標頭更改,不嵌入清單,其他包含目錄以及將清單復制到輸出目錄。 為了簡化復制,我將包括整個文件,該文件應該可以正常工作
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|x64">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
<ProjectGuid>{32A23FFD-3FD3-4191-8799-3A8DD34DCB94}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>ExampleClient</RootNamespace>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="Shared">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
<EmbedManifest>false</EmbedManifest>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
<GenerateManifest>false</GenerateManifest>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
<EmbedManifest>false</EmbedManifest>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
<AdditionalUsingDirectories>
</AdditionalUsingDirectories>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
</Link>
<PostBuildEvent>
<Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
</PostBuildEvent>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
<AdditionalUsingDirectories>
</AdditionalUsingDirectories>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
</Link>
<PostBuildEvent>
<Command>
</Command>
</PostBuildEvent>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
<PostBuildEvent>
<Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
</PostBuildEvent>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="ExampleClient.cpp" />
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Manifest Include="ExampleClient.exe.manifest">
<SubType>Designer</SubType>
</Manifest>
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
現在,將調試器設置為x86目標,將啟動項目設置為ExampleClient,然后運行該應用程序。 您可以逐步執行它,並且會發現它運行無誤。 按預期工作。
現在進入TestClass.cs並將類名更改為類似TestClass2的名稱(無關緊要)。 還要進入ExampleClient.cpp並將對TestClass的引用更改為TestClass2。 重建解決方案。 當您單步執行代碼時,嘗試實例化TestClass2時將收到錯誤消息。 要解決此問題,請轉到ExampleClient.exe.manifest文件,然后將processorArchitecture更改為msil。 重建。 然后將processorArchitecture更改回x86。 重建。 現在,該應用將再次運行。
您應該能夠對C#庫進行更改,並且只要更改C ++應用程序即可反映出它應該起作用的更改。 您不必來回切換processorArchitecture。 必須在某處緩存了一些東西,但我不知道在哪里。
在Windows 10上,操作系統似乎緩存清單加載。 對於實驗,我將嘗試“觸摸”您的exe和exe清單文件的實驗。 如果您沒有任何接觸,此命令行將起作用:
powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date
其中$ 1是文件名。 我有一個doskey宏定義為
touch=powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date
您可以嘗試僅觸摸exe或清單。 在Windows 7上,我曾經能夠注銷或重新啟動計算機以清除清單緩存,但Windows 10似乎更難清除。 因此,我使用touch來使Windows忽略清單緩存並從新文件加載。
(當我說“清單緩存”時,這只是我對Windows幕后工作的推論的描述)
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