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當我更改C#COM dll的簽名時,為什么必須從x86到msil再回到x86

[英]Why do I have to go from x86 to msil back to x86 when I change signature of C# COM dll

我正在嘗試讓C#庫通過COM向本機C ++應用程序公開其類/方法。 我正在使用免費注冊的com(即清單文件),以便不必在Windows上注冊COM庫。 我遇到一個問題,如果我修改C#庫並執行諸如添加新類或更改類的名稱之類的操作,則當在C ++應用程序中實例化該類時,它將引發EETypeLoadException,據我的理解,這意味着COM庫與C ++應用程序認為的外觀不匹配。 我的項目設置為在每次構建時自動為C#庫生成類型庫和清單文件,以便C ++應用程序獲得最新版本。 要解決此錯誤,我必須修改C ++應用程序的清單文件,說C#dll以msil為目標,進行構建,然后將其翻轉回x86並再次進行構建。 此時,C ++程序和C#程序已同步,並且不會引發任何錯誤。 我試圖清除輸出目錄和obj目錄,以除去所有可能的緩存文件,但這不起作用,只能來回切換清單文件。

這是我的解決方案設置方法:

創建一個新的解決方案,並向其添加一個名為ExampleLib的C#類庫(.Net Framework)。

添加一個包含任意方法的接口:

namespace ExampleLib
{
    public interface ITestClass
    {
        int Add(int a, int b);
    }
}

添加具有guid屬性的類,該類使用該接口並實現所需的方法。

using System.Runtime.InteropServices;

namespace ExampleLib
{
    [Guid("5054A38A-946A-4BB2-854B-E1A31633DD77")]
    public class TestClass : ITestClass
    {
        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }
    }
}

進入項目屬性。 在“應用程序”部分中,單擊“程序集信息”,然后選中“使程序集成為COM可見”框。 在“構建”部分中,將平台目標設置為x86,並將“輸出路徑”更改為:

..\Debug\

在“構建事件”部分中,將以下內容添加到“構建后事件”中:

"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.2 Tools\tlbexp.exe" "$(TargetPath)" /out:"$(TargetDir)$(TargetName).tlb"
"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.18362.0\x86\mt.exe" -managedassemblyname:"$(TargetPath)" -out:"$(TargetName).manifest" -nodependency

如果您安裝了Windows SDK的不同版本或位於其他位置,則需要更改以上命令以匹配tblexp.exe和mt.exe的位置。

將C ++控制台應用程序添加到名為ExampleClient的項目中。

在“源文件”部分中,添加帶有以下代碼的stdafx.cpp文件(這是樣板):

#include "stdafx.h"

在ExampleClient.cpp文件中,使用以下內容替換為模板中的默認代碼:

#include "stdafx.h"
#include "atlbase.h"
#include <conio.h>

#ifdef DEBUG
#import "..\Debug\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#else
#import "..\Release\ExampleLib.tlb" raw_interfaces_only
#endif

using namespace ExampleLib;

int main()
{
    HRESULT coInitResult = CoInitialize(0);
    try
    {
        ITestClassPtr pTest(__uuidof(TestClass));
    }
    catch (_com_error _com_err)
    {
        wprintf(L"\n %s", _com_err.ErrorMessage());
        auto _ = _getch();
    }
    CoUninitialize();
    return 0;
}

另外,在“源文件”部分中,添加帶有以下內容的ExampleClient.exe.manifest文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <assemblyIdentity type="win32"
                    name="ExampleClient"
                    version="1.0.0.0">
  </assemblyIdentity>

  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity name="ExampleLib" version="1.0.0.0" processorArchitecture="x86"/>
    </dependentAssembly>
  </dependency>
</assembly>

在“頭文件”部分中,添加一個stdafx.h文件(樣板):

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

另外,在“頭文件”部分中,添加targetver.h文件(樣板):

#pragma once
#include <SDKDDKVer.h>

右鍵單擊C ++項目並卸載該項目,然后編輯ExampleClient.vcxproj文件。 與當前可用的文件相比,此文件有很多更改,包括預編譯的標頭更改,不嵌入清單,其他包含目錄以及將清單復制到輸出目錄。 為了簡化復制,我將包括整個文件,該文件應該可以正常工作

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
    <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|x64">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
  </ItemGroup>
  <PropertyGroup Label="Globals">
    <VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
    <ProjectGuid>{32A23FFD-3FD3-4191-8799-3A8DD34DCB94}</ProjectGuid>
    <Keyword>Win32Proj</Keyword>
    <RootNamespace>ExampleClient</RootNamespace>
    <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
  <ImportGroup Label="ExtensionSettings">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="Shared">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
    <EmbedManifest>false</EmbedManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <LinkIncremental>true</LinkIncremental>
    <GenerateManifest>false</GenerateManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
    <EmbedManifest>false</EmbedManifest>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <LinkIncremental>false</LinkIncremental>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
      <AdditionalUsingDirectories>
      </AdditionalUsingDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <ClCompile>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <AdditionalIncludeDirectories>..\$(Configuration)</AdditionalIncludeDirectories>
      <AdditionalUsingDirectories>
      </AdditionalUsingDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>
      </Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>xcopy $(ProjectName).exe.manifest ..\$(Configuration)\ /Y</Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <Optimization>MaxSpeed</Optimization>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup>
    <ClInclude Include="stdafx.h" />
    <ClInclude Include="targetver.h" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="ExampleClient.cpp" />
    <ClCompile Include="stdafx.cpp">
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
      <PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">Create</PrecompiledHeader>
    </ClCompile>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Manifest Include="ExampleClient.exe.manifest">
      <SubType>Designer</SubType>
    </Manifest>
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
  <ImportGroup Label="ExtensionTargets">
  </ImportGroup>
</Project>

現在,將調試器設置為x86目標,將啟動項目設置為ExampleClient,然后運行該應用程序。 您可以逐步執行它,並且會發現它運行無誤。 按預期工作。

現在進入TestClass.cs並將類名更改為類似TestClass2的名稱(無關緊要)。 還要進入ExampleClient.cpp並將對TestClass的引用更改為TestClass2。 重建解決方案。 當您單步執行代碼時,嘗試實例化TestClass2時將收到錯誤消息。 要解決此問題,請轉到ExampleClient.exe.manifest文件,然后將processorArchitecture更改為msil。 重建。 然后將processorArchitecture更改回x86。 重建。 現在,該應用將再次運行。

您應該能夠對C#庫進行更改,並且只要更改C ++應用程序即可反映出它應該起作用的更改。 您不必來回切換processorArchitecture。 必須在某處緩存了一些東西,但我不知道在哪里。

在Windows 10上,操作系統似乎緩存清單加載。 對於實驗,我將嘗試“觸摸”您的exe和exe清單文件的實驗。 如果您沒有任何接觸,此命令行將起作用:

powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date

其中$ 1是文件名。 我有一個doskey宏定義為

touch=powershell (ls $1).LastWriteTime = Get-Date

您可以嘗試僅觸摸exe或清單。 在Windows 7上,我曾經能夠注銷或重新啟動計算機以清除清單緩存,但Windows 10似乎更難清除。 因此,我使用touch來使Windows忽略清單緩存並從新文件加載。

(當我說“清單緩存”時,這只是我對Windows幕后工作的推論的描述)

暫無
暫無

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