[英]How to get the combined bounds of multiple UI image in a canvas?
我正在尝试在画布中获取多个ui图像的边界。 我正在使用此代码:
Bounds bounds = new Bounds(imageList[0].transform.position, Vector3.zero);
for (int i = 0; i < imageList.Count; i++)
{
bounds.Encapsulate(imageList[i].transform.position);
}
但是,如果我有两个图像,则边界将在每个图像的中间开始和结束。 使用游戏对象立方体,球体等时,此代码有效,但使用UI时,结果不同。
您可以使用RectTransform.GetWorldCorners
来获取每个Image在单词坐标中的4个角。
然后,您可以遍历它们,并使用Vector3.Min
和Vector3.Max
计算所有图像的所有角的最小值和最大值。
最后使用Bounds.SetMinMax
来使用此最小值和最大值创建一个边界框。
public class Example : MonoBehaviour
{
public List<Image> imageList = new List<Image>();
private void OnDrawGizmos()
{
var min = Vector3.positiveInfinity;
var max = Vector3.negativeInfinity;
foreach (var image in imageList)
{
if(!image) continue;
// Get the 4 corners in world coordinates
var v = new Vector3[4];
image.rectTransform.GetWorldCorners(v);
// update min and max
foreach (var vector3 in v)
{
min = Vector3.Min(min, vector3);
max = Vector3.Max(max, vector3);
}
}
// create the bounds
var bounds = new Bounds();
bounds.SetMinMax(min, max);
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireCube(bounds.center, bounds.size);
}
}
注意:此边界框将与全局XYZ轴在世界上对齐(这是您最初的尝试)。
使用RectTransform.GetWorldCorners获取图像的所有角。
找到最小和最大点。
使用Bounds.SetMinMax来获取边界。
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