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[英]Why does my code ignore my if statement for my hangman game? (python)
[英]Why does my game ignore my true false statement?
我在pygame上做了一个游戏。 我希望玩家的速度在健康达到某个点后发生变化。 我尝试了 if/else 语句和 true/false 语句的组合 - 速度仍然不会改变。 以下是相关代码:
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, x, y):
self.health = PLAYER_HEALTH
self.speed = True
if PLAYER_HEALTH <= 20:
self.speed == False
if PLAYER_HEALTH >= 20:
self.speed == True
def get_keys(self):
PLAYER_RUN = 55
PLAYER_RUNS = 300
self.rot_speed = 0
self.vel = vec(0, 0)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_UP] or keys[pg.K_w]:
if self.speed == True:
self.vel = vec(PLAYER_RUNS, 0).rotate(-self.rot)
else:
self.vel = vec(PLAYER_RUN, 0).rotate(-self.rot)
if keys[pg.K_DOWN] or keys[pg.K_s]:
if self.speed == True:
self.vel = vec(-PLAYER_RUNS / 2, 0).rotate(-self.rot)
else:
self.vel = vec(-PLAYER_RUN / 2, 0).rotate(-self.rot)
这是我用来定义精灵的文件中的代码。 我认为导入这个文件及其更改就足以改变速度,但它不起作用。 我什至在处理玩家伤害的主循环中添加了代码:
if self.player.health <= 20:
print(CONSTANT[hit_count])
self.player.speed == False
self.player.health += CONSTANT.popleft()
hit_count += 1
hit.vel = vec(0, 0)
elif self.player.health >= 20
print(CONSTANT[hit_count])
self.player.speed == True
self.player.health += CONSTANT.popleft()
您是否看到任何可以解释为什么在玩家健康达到某个点后玩家速度不会切换的东西?
我的猜测:我相信你没有在游戏循环中更新player.speed
。
据我了解, player.speed
被用作标志。 如果为True
,则玩家移动速度很快。 否则,它移动缓慢。 从您显示的代码中,这仅在构造函数中设置一次。
这是假设player.speed
未在您省略的代码的其他部分中设置。
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