繁体   English   中英

使用 UnityEngine.JsonUtility 反序列化 Unity3d 中的来自 InfluxDB REST 的 JSON

[英]Deserialize JSON from InfluxDB REST in Unity3d with UnityEngine.JsonUtility

我在使用 Unity3d 的 JsonUtility class 对 C# 中的 influxDB 的 JSON 响应进行反序列化时遇到问题。

我使用 json2csharp.com 来生成我的 class。 问题似乎是在结果 JSON 字符串中有一个带有对象列表的列表。

这是来自 InfluxDB 的示例 JSON 结果:

{
    "results": [
        {
            "statement_id": 0,
            "series": [
                {
                    "name": "cpu_load_short",
                    "columns": [
                        "time",
                        "value"
                    ],
                    "values": [
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            2
                        ],
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            0.55
                        ],
                        [
                            "2015-06-11T20:46:02Z",
                            0.64
                        ]
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}

这是从 json2csharp 生成的 class :

public class Series
{
    public string name { get; set; }
    public List<string> columns { get; set; }
    public List<List<object>> values { get; set; }
}

public class Result
{
    public int statement_id { get; set; }
    public List<Series> series { get; set; }
}

public class RootObject
{
    public List<Result> results { get; set; }
}

我只是不知道如何处理值字段中的List<List<object>>

运行程序时,我收到此日志 output (这不是示例 JSON 而是来自我的数据库的实际结果,但格式相同):

InfluxResult (
    (List`1) results = List`1<Result> [
        Result (
            (Int32) statement_id = 0;
            (List`1) series = List`1<Series> [
                Series (
                    (String) name = "gf_hallway_temperature";
                    (List`1) columns = List`1<String> [
                        "time",
                        "value",
                    ];
                    (List`1) values = Null;
                ),
            ];
        ),
    ];
)

如果我这样做,它会更深一层地解析:

[Serializable]
public class Series
{
    public string name;// { get; set; }
    public List<string> columns; // { get; set; }
    public List<ValueSet> values; // { get; set; }
}

[Serializable]
public class ValueSet
{
    public List<object> values;
}

但这显然只是将值解析为空对象的列表。 但它们对应于“值集”列表的正确计数。

我是一个爱好级别的开发人员,所以我可能会错过一些基本的东西。 我猜 json2csharp 生成器由于嵌套列表而失败? 但是应该如何处理,UnityEngine.JsonUtility 可以吗? 此外,“值集”根据数据库的设置方式而有所不同,因此列列表表示值列表和行中每个字段的类型,如果我有任何意义的话,所以我想必须有一些一种通用的 object,我将处理稍后产生的问题。

[
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            2
                        ],
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            0.55
                        ],
                        [
                            "2015-06-11T20:46:02Z",
                            0.64
                        ]
                    ]

不能被JSONUtility反序列化。 使用像 Newtonsoft JSON 这样的专用库来迭代“Json 对象”。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM