[英]"NullReferenceException" in Unity3D when trying deserialize data from JSON
[英]Deserialize JSON from InfluxDB REST in Unity3d with UnityEngine.JsonUtility
我在使用 Unity3d 的 JsonUtility class 對 C# 中的 influxDB 的 JSON 響應進行反序列化時遇到問題。
我使用 json2csharp.com 來生成我的 class。 問題似乎是在結果 JSON 字符串中有一個帶有對象列表的列表。
這是來自 InfluxDB 的示例 JSON 結果:
{
"results": [
{
"statement_id": 0,
"series": [
{
"name": "cpu_load_short",
"columns": [
"time",
"value"
],
"values": [
[
"2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
2
],
[
"2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
0.55
],
[
"2015-06-11T20:46:02Z",
0.64
]
]
}
]
}
]
}
這是從 json2csharp 生成的 class :
public class Series
{
public string name { get; set; }
public List<string> columns { get; set; }
public List<List<object>> values { get; set; }
}
public class Result
{
public int statement_id { get; set; }
public List<Series> series { get; set; }
}
public class RootObject
{
public List<Result> results { get; set; }
}
我只是不知道如何處理值字段中的List<List<object>>
。
運行程序時,我收到此日志 output (這不是示例 JSON 而是來自我的數據庫的實際結果,但格式相同):
InfluxResult (
(List`1) results = List`1<Result> [
Result (
(Int32) statement_id = 0;
(List`1) series = List`1<Series> [
Series (
(String) name = "gf_hallway_temperature";
(List`1) columns = List`1<String> [
"time",
"value",
];
(List`1) values = Null;
),
];
),
];
)
如果我這樣做,它會更深一層地解析:
[Serializable]
public class Series
{
public string name;// { get; set; }
public List<string> columns; // { get; set; }
public List<ValueSet> values; // { get; set; }
}
[Serializable]
public class ValueSet
{
public List<object> values;
}
但這顯然只是將值解析為空對象的列表。 但它們對應於“值集”列表的正確計數。
我是一個愛好級別的開發人員,所以我可能會錯過一些基本的東西。 我猜 json2csharp 生成器由於嵌套列表而失敗? 但是應該如何處理,UnityEngine.JsonUtility 可以嗎? 此外,“值集”根據數據庫的設置方式而有所不同,因此列列表表示值列表和行中每個字段的類型,如果我有任何意義的話,所以我想必須有一些一種通用的 object,我將處理稍后產生的問題。
[
[
"2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
2
],
[
"2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
0.55
],
[
"2015-06-11T20:46:02Z",
0.64
]
]
不能被JSONUtility
反序列化。 使用像 Newtonsoft JSON 這樣的專用庫來迭代“Json 對象”。
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