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嘗試從 JSON 反序列化數據時,Unity3D 中出現“NullReferenceException”

[英]"NullReferenceException" in Unity3D when trying deserialize data from JSON

我需要從 json 文件中獲取一些數據,我已經把它放到名為 dataAsJson 的字符串中,在調試時它看起來像這樣:

    {\r\n\t\"question\":\r\n\t[\r\n\t\t{\r\n\t\t\"text\": 
    \"głośniki\",\r\n\t\t\"correct\": \"speaker\",\r\n\t\t\"answer1\": 
    \"speaker1\",\r\n\t\t\"answer2\": \"speaker2\",\r\n\t\t\"answer3\": 
    \"speaker3\"\r\n\t\t},\r\n\t\t{\r\n\t\t\"text\": 
    \"pustynia\",\r\n\t\t\"correct\": \"desert\",\r\n\t\t\"answer1\": 
    \"desert1\",\r\n\t\t\"answer2\": \"desert2\",\r\n\t\t\"answer3\": 
    \"deser3\"\r\n\t\t},\r\n\t\t{\r\n\t\t\"text\": 
    \"rycerz\",\r\n\t\t\"correct\": \"knight\",\r\n\t\t\"answer1\": 
    \"knight1\",\r\n\t\t\"answer2\": \"knight2\",\r\n\t\t\"answer3\": 
    \"knight3\"\r\n\t\t}\r\n\t]\r\n}

然后我使用 JsonUtility.FromJson(dataAsjJson) 這是我的對象類:

    public class Question
    {
     public string text { get; set; }
     public string correct { get; set; }
     public string answer1 { get; set; }
     public string answer2 { get; set; }
     public string answer3 { get; set; }
    }
    public class RootObject
    {
        public List<Question> questions { get; set; }
    }

正如您所看到的,json 主體只是帶有數組的“問題”。 在 Debug.log(dataAsJson) 上,它看起來正常:

    {
        "question":
        [
            {
            "text": "głośniki",
            "correct": "speaker",
            "answer1": "speaker1",
            "answer2": "speaker2",
            "answer3": "speaker3"
            },
            {
            "text": "pustynia",
            "correct": "desert",
            "answer1": "desert1",
            "answer2": "desert2",
            "answer3": "deser3"
            },
            {
            "text": "rycerz",
            "correct": "knight",
            "answer1": "knight1",
            "answer2": "knight2",
            "answer3": "knight3"
            }
        ]
    }

我需要成功地將它轉換為 C# 對象。

正如 Amy 在評論中提到的,您的 C# 類結構與您的 JSON 不匹配,我使用http://json2csharp.com/因為它准確且快速。 確保將 [Serializable] 放在每個類的上方,以便我們可以將數據結構或對象狀態轉換為 Unity 可以存儲和重建的格式,請在此處閱讀更多內容。 最后,我會避免在這種結構中使用 getter 和 setter,它會導致序列化問題,並且 Unity 建議使用字段來代替。

[Serializable]
public class Question
{
    public string text;
    public string correct;
    public string answer1;
    public string answer2;
    public string answer3;
}
[Serializable]
public class RootObject
{
    public List<Question> question;
}

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