[英]"NullReferenceException" in Unity3D when trying deserialize data from JSON
[英]Getting NullReferenceException when trying to deserialize JSON
所以我試圖圍繞如何正確地反序列化這個問題。
{
"_note": "You are currently authenticated with the API using your OPSkins login session cookies.",
"status": 1,
"time": 1500460072,
"response": {
"AK-47 | Aquamarine Revenge (Battle-Scarred)": {
"op_7_day": 999,
"op_30_day": 932
},
"AK-47 | Aquamarine Revenge (Factory New)": {
"op_7_day": 2738,
"op_30_day": 2665
}
}
}
這是我的班級結構
public class OpRoot
{
public string _note { get; set; }
public int status { get; set; }
public int time { get; set; }
public OpResponse response { get; set; }
}
public class OpResponse
{
public Dictionary<string, OpItem> items { get; set; }
}
public class OpItem
{
public int op_7_day { get; set; }
public int op_30_day { get; set; }
}
這就是我試圖反序列化它的方式:
OpRoot OpInstance = JsonConvert.DeserializeObject<OpRoot>(readerResponse);
我試圖將Dictionary更改為List,但在嘗試調用“items”對象時得到了相同的結果“System.NullReferenceException”:
Console.WriteLine(OpInstance.response.items.Values);
所以我認為問題在於“OpResponse”類的代碼。 大多數此代碼以前都有用,但是使用了另一種JSON結構。
任何幫助,將不勝感激
編輯:修正了拼寫錯誤
您不需要OpResponse
。 使用以下類它應該工作:
public class OpRoot
{
public string _note { get; set; }
public int status { get; set; }
public int time { get; set; }
public Dictionary<string, OpItem> response { get; set; }
}
public class OpItem
{
public int op_7_day { get; set; }
public int op_30_day { get; set; }
}
編輯:
你可以完全消除一個類 - 我誠實地用自己的字符串名稱存儲OpItem
,但那只是我:
public class OpRoot
{
public string _note { get; set; }
public int status { get; set; }
public int time { get; set; }
public List<OpItem> {get; set;}
}
public class OpItem
{
public int op_7_day { get; set; }
public int op_30_day { get; set; }
public string name {get; set;}
}
或者,如果你不能改變你得到的json,你可以采取另一個答案。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.