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[英]How do I make a rectangular sprite stop when it collides with another rectangular sprite using pygame?
[英]How to detect when a rectangular object, image or sprite is clicked
我试图判断何时单击必须属于特定组( pygame.sprite.Group()
)的精灵。 目前我已经尝试创建一个精灵,它只是鼠标 position 并且完全不可见,将其添加到自己的组中,并使用以下代码:
clickedList = pygame.sprite.spritecollide(guess1, mice, False)
其中guess1
是被点击的精灵, mice
是包含具有鼠标position的精灵的组。
当我尝试这个时,我被告知“组没有属性 rect”。 我在哪里 go 从这里?
如果您有一个精灵( my_sprite
)并且您想验证鼠标是否在精灵上,那么您必须获取pygame.sprite.Sprite
object 的.rect
属性并测试鼠标是否在矩形中.collidepoint()
的面积:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if my_sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# [...]
pygame.sprite.Group
中的 Sprite 可以迭代。 所以测试可以循环进行:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for sprite in mice:
if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# [...]
或者获取组内的 Sprite 列表,鼠标所在的位置。 如果 Sprite 不重叠,则列表将包含 0 或 1 个元素:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_list = [sprite for sprite in mice if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos)]
if any(clicked_list):
clicked_sprite = clicked_list[0]
# [...]
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