[英]OnTouchListener ACTION_MOVE is not working while moving finger on the screen
[英]OnTouchEvent: I want to recognize touches while moving with an another finger on the screen
我正在尝试开发自己的游戏。 但是我对 onTouchEvent-Method 有问题。 在显示我的代码之前很少解释。 我希望能够用手指控制飞行。 它应该始终跟随我的手指。 为此,我实现了 MotionEvent.ACTION_MOVE 案例。 飞行只能在屏幕左侧移动。 当我触摸屏幕右侧时,它应该会发射子弹。 并且应该可以同时飞来飞去和射击。 这是我的代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int maskedaction= event.getActionMasked();
switch (maskedaction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if (event.getX() > screenX / 2 && flight.toShoot == 0) {
flight.toShoot++;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (event.getX() < screenX / 2 - 100) {
flight.x = (int) event.getX() - 100;
flight.y = (int) event.getY() - 50;
}
break;
}
}
return true;
}
这就是代码。 当我触摸屏幕的左半部分时,我可以和飞机一起飞来飞去。 当我触摸右侧时,我可以射击。 但我不能同时做。 我想先触摸左半边然后飞来飞去。 通过点击右侧,同时我在左侧移动我的手指,它应该射出一颗子弹。
我发现当我用一根手指同时点击两侧时,飞机会射出一颗子弹。 如果我现在松开右手手指(触摸屏幕时射击的手指),我可以四处飞行,而在四处飞行时,我可以同时射击。
您可以通过检测 ID 来检测您的触摸, https://developer.android.com/training/gestures/multi
你可以这样做:
int leftSideId = 0;
int rightSideId = 1;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int maskedaction= event.getActionMasked();
// Get the pointer ID
int mActivePointerId = event.getPointerId(0);
switch (maskedaction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
if (event.getX() > screenX / 2) {
rightSideId = mActivePointerId;
if(flight.toShoot == 0){
flight.toShoot++;
}
}else{
leftSideId = mActivePointerId;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (event.getX() < screenX / 2 - 100) {
if (mActivePointerId == leftSideId) {
flight.x = (int) event.getX() - 100;
flight.y = (int) event.getY() - 50;
}
}
break;
}
}
return true;
}
所以我自己找到了解决方案。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int amount=event.getPointerCount();
for (int i=0; i<amount; i++) {
float x = event.getX(i);
float y = event.getY(i);
if (x>screenX/2 && flight.toShoot==0){
flight.toShoot++;
}
if (x<screenX/2 -100 && flyingenabled)
{
flight.x = (int) x - 100;
flight.y = (int) y - 50;
}
}
return true;
}
那是为我的问题工作。 比我想象的要容易。
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