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在 Pipes 库中使用请求和响应进行双向通信

[英]Using request and response in with the Pipes library for bidirectional communication

这个问题是关于 Haskell Pipes库的

背景:

在上一个问题中,我询问了如何使用管道形成循环, 我得到的答案是“不要那样做。改用requestresponse 。” 虽然有一个优秀且编写清晰的教程,用简单的英语涵盖了ProducersConsumersPipesEffects requestresponse ClientServer文档首先定义类别并提到一些其他 CompSci 概念,如“ 生成器设计模式”和“ 迭代设计模式” 从来没有解释过。 所以我不知道如何“使用requestresponse ”。

设置

我有两个状态机,比如需要反复来回传递数据的东西, robotintCode

机器人非常简单:

robot :: Pipe Int Int m r -- robot never returns so its return type is polymorphic
robot = go newRobot
  where
    go r = do
      yield $ color r
      c <- toColor <$> await 
      turn <- toTurn <$> await
      go $ update c turn r

yield sa 值, await s两条指令(新颜色和转弯),更新机器人的状态 ( r ),然后重新开始。

intCode虚拟机运行编程为与机器人通信。 它需要一个程序(称为code )并创建将一个管await传感器从机器人读取然后yield两个指令给它。

(boot code) :: Pipe Int Int m ()

让我们假设 IntCode VM 不容易修改,但机器人是。

问题:

requestrespondawaityield什么不同?

我如何使用它们来促进机器人和虚拟机之间的持续通信?

awaityield的定义是:

await = request ()
yield = respond

所以它们与requestrespond密切相关。 awaityield版本刚刚专门用于单向基于拉取的流( Producer s、 Pipe s 和Consumer s)。

要在两个端点之间执行双向通信,您需要设置一个Client和一个Server并连接它们。

Client是一个发出请求的 monadic action:

y <- request x

通过发送请求x和接收响应y Server是一个一元动作,它响应:

x <- respond y

通过接受请求x并发送响应y 请注意,这些操作是对称的,因此在给定的应用程序中,哪一半是Client哪一半是Server是任意的。

现在,您可能会注意到,当Client发送x并接收y作为响应时, Server似乎落后了。 它在收到请求x之前发送响应y 事实上,它只需要向后一步操作——基于拉取的流中的服务器想要将其响应y发送到前一个请求,以便接收下一个请求x

作为一个简单的例子,这里有一个Client请求加法来计算 2 的幂:

-- |Client to generate powers of two
power2 :: Client (Int, Int) Int IO ()
power2 = go 1
  where go n | n <= 1024 = do
          liftIO $ print n
          n' <- request (n,n)   -- ask adder to add "n" and "n"
          go n'
        go n = liftIO $ print "Done"

由于这种“落后一步”的业务,编写服务器以添加数字有点棘手。 我们可以从写开始:

-- |Server to sum numbers
sum2 :: Server (Int, Int) Int IO ()
sum2 = do
  (n,n) <- respond ???   -- send previous response to get current request
  let n' = n+n
  ??? <- respond n'      -- send current reponse to get next request

诀窍是通过接受第一个请求作为 monadic 操作的参数来开始工作:

-- |Server to sum numbers
sum2 :: (Int, Int) -> Server (Int, Int) Int IO ()
sum2 (m, n) = do
  (m', n') <- respond (m+n)  -- send response to get next request
  sum2 (m', n')              -- and loop

幸运的是,pull point-ful 连接器+>>有正确的类型来连接这些:

mypipe :: Effect IO ()
mypipe = sum2 +>> power2

我们可以以通常的方式运行结果效果:

main :: IO ()
main = runEffect mypipe

ghci> main
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
"Done"

请注意,对于这种类型的双向通信,请求和响应需要在同步锁步中运行,因此您不能执行一次让步并等待两次的等效操作。 如果您想重新设计上面的示例以分两部分发送请求,您需要开发一个具有合理请求和响应类型的协议,例如:

data Req = First Int | Second Int
data Res = AckFirst | Answer Int

power2 = ...
    AckFirst <- request n
    Answer n' <- request n
sum2 = ...
    First m' <- respond (Answer (m+n))
    Second n' <- respond AckFirst
    ...

对于您的大脑/机器人应用程序,您可以将机器人设计为客户端:

robotC :: Client Color (Color,Turn) Identity ()
robotC = go newRobot
  where
    go r = do
      (c, turn) <- request (color r)
      go $ update c turn r

或服务器:

robotS :: Server (Color,Turn) Color Identity ()
robotS = go newRobot
  where
    go r = do
      (c, turn) <- respond (color r)
      go $ update c turn r

因为机器人在消费输入之前产生输出,所以作为客户端,它将适合带有大脑服务器的基于拉动的流:

brainS :: Color -> Server Color (Color,Turn) Identity ()
brainS = ...

approach1 = brainS +>> robotC

或者作为服务器,它将适合带有大脑客户端的基于推送的流:

brainC :: Color -> Client (Color,Turn) Color Identity ()
brainC = ...

approach2 = robotS >>~ brainC

暂无
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