[英]NullReferenceException error in Unity when trying to get data from a static class
[英]I get a NullReferenceException error when trying to use Tilemap.GetTile in unity
我设置了我的代码,以便在单击空格键时,控制台会打印出播放器所在的当前图块。 但是,我得到了这个长错误。 有人可以告诉我如何解决这个问题和/或为什么会这样吗? 这是错误:
NullReferenceException UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTileAsset (UnityEngine.Vector3Int position) <0x3886fc90 + 0x0005a> in :0 UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTile (UnityEngine.Vector3Int position) (在 C:/buildslave/buildslave/unTiles/ ScriptBindings/Tilemap.bindings.cs:113) Player.Dig () (at Assets/Scripts/Player.cs:56) Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:28)
我的代码是:
private void Dig()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Vector3Int playerPos = grid.WorldToCell(player.transform.position);
Tilemap tilemap = new Tilemap();
Debug.Log(tilemap.GetTile(playerPos));
}
}
该代码位于更新中运行的方法中。
Tilemap
是一个Component
,并为所有其他Component
不应该使用创建new
! 这在 Unity 中是被禁止的。 一个Component
只能存在于附加到一个GameObject
例如使用AddComponent
或通过Instantiate
一个带有附加组件的预制件。
然而,最好的方法是在编辑器中 创建一个 Tilemap并直接使用它或将其存储为预制件。
然后你可以在一个字段中引用它,例如
public Tilemap tilemap;
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