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尝试统一使用 Tilemap.GetTile 时出现 NullReferenceException 错误

[英]I get a NullReferenceException error when trying to use Tilemap.GetTile in unity

我设置了我的代码,以便在单击空格键时,控制台会打印出播放器所在的当前图块。 但是,我得到了这个长错误。 有人可以告诉我如何解决这个问题和/或为什么会这样吗? 这是错误:

NullReferenceException UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTileAsset (UnityEngine.Vector3Int position) <0x3886fc90 + 0x0005a> in :0 UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTile (UnityEngine.Vector3Int position) (在 C:/buildslave/buildslave/unTiles/ ScriptBindings/Tilemap.bindings.cs:113) Player.Dig () (at Assets/Scripts/Player.cs:56) Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:28)

我的代码是:

private void Dig()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Vector3Int playerPos = grid.WorldToCell(player.transform.position);
        Tilemap tilemap = new Tilemap();
        Debug.Log(tilemap.GetTile(playerPos));
    }
}

该代码位于更新中运行的方法中。

Tilemap是一个Component ,并为所有其他Component应该使用创建new 这在 Unity 中是被禁止的。 一个Component只能存在于附加到一个GameObject例如使用AddComponent或通过Instantiate一个带有附加组件的预制件。

然而,最好的方法是在编辑器中 创建一个 Tilemap并直接使用它或将其存储为预制件。

然后你可以在一个字段中引用它,例如

public Tilemap tilemap;

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