![](/img/trans.png)
[英]EXP system for adjusting instance attributes in Python (text-based RPG)
[英]exp system for python text RPG
我只是在学习 python,我一直在关注一本制作文本 RPG 的书。 我已经读完了这本书,现在我正尝试从一些非常小的东西开始增加经验和升级。 现在我有敌人使用 random.randint() 函数提供随机数量的经验,我可以让它显示得很好,但我似乎无法将其转换为玩家类然后升级功能。
def level_up(self):
self.xp = self.xp + enemy.xp
while self.xp >= self.lvlNext:
self.lvl += 1
self.xp = self.xp - self.lvlNext
self.lvlNext = round(self.lvlNext * 1.5)
print("Congatulations your level {}".format(self.lvl))
这是我尝试使用的功能。 它似乎没有从敌人.xp 获得输入我也是堆栈溢出的新手 - 如果我可以发布整个代码文件,我会。
github链接: https : //github.com/GusRobins60/pythonTextRPG
谢谢你的帮助
这是您当前使用的签名:
def level_up(self):
你抱怨说
它似乎没有从敌人.xp 获得输入。
你想传入enemy
作为参数:
def level_up(self, enemy):
作为一个完全独立的问题,可以说self.xp = self.xp + enemy.xp
,但最好更简洁地说:
self.xp += enemy.xp
同样对于
self.xp -= self.lvlNext
编辑
也许您愿意以这种方式派生enemy
:
room = world.tile_at(self.x, self.y)
enemy = room.enemy
值得将其打包为辅助函数:
def get_enemy(x, y):
room = world.tile_at(x, y)
return room.enemy
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.