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[英]EXP system for adjusting instance attributes in Python (text-based RPG)
[英]exp system for python text RPG
我只是在學習 python,我一直在關注一本制作文本 RPG 的書。 我已經讀完了這本書,現在我正嘗試從一些非常小的東西開始增加經驗和升級。 現在我有敵人使用 random.randint() 函數提供隨機數量的經驗,我可以讓它顯示得很好,但我似乎無法將其轉換為玩家類然后升級功能。
def level_up(self):
self.xp = self.xp + enemy.xp
while self.xp >= self.lvlNext:
self.lvl += 1
self.xp = self.xp - self.lvlNext
self.lvlNext = round(self.lvlNext * 1.5)
print("Congatulations your level {}".format(self.lvl))
這是我嘗試使用的功能。 它似乎沒有從敵人.xp 獲得輸入我也是堆棧溢出的新手 - 如果我可以發布整個代碼文件,我會。
github鏈接: https : //github.com/GusRobins60/pythonTextRPG
謝謝你的幫助
這是您當前使用的簽名:
def level_up(self):
你抱怨說
它似乎沒有從敵人.xp 獲得輸入。
你想傳入enemy
作為參數:
def level_up(self, enemy):
作為一個完全獨立的問題,可以說self.xp = self.xp + enemy.xp
,但最好更簡潔地說:
self.xp += enemy.xp
同樣對於
self.xp -= self.lvlNext
編輯
也許您願意以這種方式派生enemy
:
room = world.tile_at(self.x, self.y)
enemy = room.enemy
值得將其打包為輔助函數:
def get_enemy(x, y):
room = world.tile_at(x, y)
return room.enemy
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