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SFML 纹理使用问题

[英]SFML texture usage issue

我想制作一个tilemap但是当我运行这段代码时,tile变成了白色,纹理有问题。 我知道从 sf::Texture 参考这里说纹理必须存在,以便精灵可以使用它。 但我不知道如何使它成为可能。
这是代码:

class Tile
{
private:
sf::Sprite sprite;
sf::Texture tex;

public:
     Tile(int x, int y, sf::Texture tex)
    {
this->tex = tex;
this->sprite.setTexture(this->tex);
this->sprite.setPosition(x, y);

    }
    void render(sf::RenderWindow* target)
    {
    target->draw(this->sprite);
    }


class Tilemap
{
private:
Tile tiles[36][64];
sf::Texture tex[4];

public:
//const/dest
Tilemap()
{
this->tex[0].loadFromFile("Resources/Tilemap/Water/water1.png");

int x = -WIDTH+WIDTH/2;
int y = -HEIGTH/2;
for (int i = 0; i < 36; i++)
{
    for (int j = 0; j < 64; j++)
    {
        this->tiles[i][j] = Tile(x, y, this->tex[0]);
        x += 60;
    }
    y += 60;
    x = -WIDTH + WIDTH / 2;
}

}


render(sf::RenderWindow* target, sf::Vector2f pos)
{
for (int i = 0; i < 34; i++)
{
    for (int j = 0; j < 64; j++)
    {
        this->tiles[i][j].render(target);
    }
}
 };
 Tilemap map;
 map = Tilemap();

预先感谢您的任何答案:)

我已经自己解决了。 每个图块都有一个sf::Texture tex ,每次我需要更改它时,我只需从不同的文件再次加载它。

暂无
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