[英]SceneKit camera causes objects to Not Show Up
我希望能够在 SceneKit 中创建自定义相机节点并从中查看我的场景(而不是默认相机)。
但是,我在使用 SceneKit 时遇到了一个非常奇怪的问题:
SCNCamera
,我的场景中不会显示任何内容。SCNCamera
,我场景中的对象会正确渲染。这是我正在使用的代码(非常简单的代码;来自教程):
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sceneView = SCNView()
sceneView.frame = self.view.frame
self.view.addSubview(sceneView)
let scene = SCNScene()
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
let cameraNode = SCNNode()
// If the below line of code is commented out (so no SCNCamera is added), everything shows up
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let sphere = SCNSphere(radius: 5)
sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
cameraNode.addChildNode(sphereNode)
sceneView.backgroundColor = UIColor.green
sceneView.scene = scene
}
}
这看起来很简单,但我找不到任何原因为什么会在 SO 上发生这种情况,等等。
奇怪的是,我还观察到如果我尝试通过sceneView.pointOfView
访问相机节点,我得到nil
,即使sceneView.allowsCameraControl
设置为true
任何帮助表示赞赏!
球体是相机的子节点,没有任何偏移(其position
为(0, 0, 0)
),因此相机位于球体内部。 如果球体的材料不是doubleSided
那么你将看不到任何东西。
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