[英]Is there a way to outline a GameObject through a C# script in Unity 3D?
我的问题在标题中。 基本上我想做的是当你用鼠标悬停在一个对象上时在它周围创建一个轮廓。 我唯一知道的是我需要在OnMouseOver
事件函数中编写代码。
每一个答案都赞赏,谢谢!
基本上你必须创建两个游戏对象。 第二个游戏对象将是您的大纲:
public GameObject secondGameObject;
private void OnMouseOver()
{
secondGameObject.SetActive(true);
}
private void OnMouseExit()
{
secondGameObject.SetActive(false);
}
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