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如何在 LibGDX scene2d 中让演员暂时移动到前景?

[英]How do I make an actor move to the foreground temporarily in LibGDX scene2d?

我有一个清单 UI,它是scene2d 中的一个表。 然后桌子上有一堆容器,它们基本上是库存插槽。 它们具有透明的灰色背景色。 然后在每个容器中都有一个 ItemStack,其中包含一个项目的图片和一个堆栈大小。 当我将此 ItemStack 拉到稍后创建的容器上时,它会移动到容器后面,透明的灰色背景将位于项目图片的前面。 我如何暂时(或永久)将它移动到前台,以便在我拖动项目的哪个容器前面无关紧要?

发生的情况示例: https : //i.imgur.com/yq4njex.gifv

这就是我创建容器的方式:

// Create inventory slots
table.row();
inventorySlots.clear();
for (int i = 0; i < inventory.getInventorySize(); i++) {
    if (i % SLOTS_PER_ROW == 0) table.row();

    Container cont = new Container();
    cont.fill();
    cont.background(Utils.createDrawable(1, 1, new Color(0, 0, 0, 0.4f)));

    inventorySlots.add(cont);
    table.add(cont).prefHeight(50).prefWidth(50).pad(5);
}

之后,我将每个 ItemStack 添加到容器/库存插槽列表中,如下所示:

// Add ItemStacks from Items to their respective slot
ArrayList<Item> items = inventory.getItems();
for(Container slot : inventorySlots) {
    Item item = items.get(inventorySlots.indexOf(slot));

    if(item != null) {
        ItemStack itemStack = new ItemStack(item);
        addInventoryEvent(itemStack, items);
        slot.pad(5);
        slot.setActor(itemStack);
    }
}

您可以使用Actor.setZindex()将您拖动的演员移动到前面。

设置这个actor的z-index。 z-index 是父子节点的索引,其中较低的索引低于较高的索引。 将 z-index 设置为高于孩子的数量会将孩子移到前面。 设置小于零的 z-index 无效

一个解决方案可能是

image.addListener(new InputListener(){
    @Override
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        image.setZIndex(stage.getActors().size);
        return true;
    }
});

在此处输入图片说明

暂无
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