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使用 MRTK2-Unity 使用 Hololens 2 在世界网格上放置全息图/游戏对象

[英]Placing holograms/gameobjects on world mesh with Hololens 2 using MRTK2-Unity

轻微的菜鸟问题,我可能错过了 MRTK2-Unity 文档/示例等中的一些内容,但我刚刚使用 Hololens 2 回到 Unity,我正在寻找一个将全息图放到世界网格上的简单示例,而不是像原始 Hololens 1 MR 250 教程,使用旧的 HoloToolKit:WorldAnchorManager 和 TapToPlace 方法。

我确信这是一件很容易实现的事情,但现在 HoloToolKit “Manager Prefabs”方法已被 MRTK 服务等取代,似乎找不到示例。

我想将一些旧的 HL1 项目更新为 HL2,但移植指南要么有点不清楚,要么更有可能是由知道自己在做什么的聪明人解释的......

干杯

我认为您正在寻找的是求解器的新方法: Solvers -Base-Ch3

大多数旧的 HoloToolkit 管理器现在都集成到服务中,但您会找到所需的所有功能。

移植指南解释了哪些变化,我真的不明白本指南中不清楚的地方......你能开发吗?

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