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使用 MRTK 在全息透镜中显示天空盒

[英]Show skybox in hololens using MRTK

我正在使用 Unity 和 MRTK 为全息镜头创建沉浸式应用程序(类似于 Holotour)。 在这个应用程序中,我需要模拟天空。 在 Unity 中,一个天空盒就足以展示这一点。 然而,在 Hololens 中,情况并非如此。 go 如何在我的 Hololens 中显示天空/天空盒上的内容? 到目前为止,我已经尝试将天空高处的相机的渲染纹理添加到倒置的球体(即包含游戏空间并在内部显示球体材质的球体); 但这似乎不起作用...

HoloLens 使用透明相机显示设置来确定如何清除场景。 如果将 Clear Flags 更改为 Skybox,您应该会得到想要的效果。

在此处输入图像描述

在 Window>Rendering>Lighting Settings 中,将“Skybox Material”设置为您选择的天空盒。 还要确保您的相机“ClearFlag”设置为“Skybox”。

如有疑问,请参阅文档

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